J'accueille la nouvelle de l'achèvement d'un remaster Unity pour The Elder Scrolls II: Daggerfall avec autant d'excitation que d'horreur. Excitation parce que je n'ai jamais joué à Daggerfall et que c'est l'un des RPG Elder Scrolls les plus étranges et les plus fantastiques – celui avec des fins multiples que les suites ont expliqué comme étant d'une manière ou d'une autre tous étant canon grâce à un événement métaphysique appelé Dragon Break, par lequel les chronologies se ramifient et se reconnectent. Et horreur parce que je n'ai jamais joué à Daggerfall, dont on dit qu'il s'étend sur 62 000 miles carrés, et j'arrive à ce point de la vie où je me demande sérieusement si je peux terminer certains jeux avant de périr.
Pourtant, le voyage est plus important que d’atteindre la destination, n’est-ce pas ? Peut-être que je peux le traiter comme une simulation de marche occasionnelle.
Daggerfall Unity est un projet communautaire open source lancé par Daggerfall Workshop, une équipe d'amateurs aînés qui comprend Gavin « Interkarma » Clayton. Il est en développement depuis longtemps et a atteint le statut alpha entièrement jouable en 2019. Il prend en charge Windows, Linux et MacOS.
Vous aurez besoin d'une copie du Daggerfall original de 1996 pour DOS pour faire fonctionner le système – heureusement, c'est gratuit sur Steam. Voici une panne triomphale des développeursqui comprend un guide d'installation et la configuration système requise :
Multiplateforme sans émulation (Windows/Linux/Mac)
Les graphismes rétro sont améliorés par un moteur et un éclairage modernes
Écran large haute résolution avec un style classique
Jouez en option en mode rétro 320×200 ou 640×400 avec les palettes VGA
Révisez éventuellement les graphismes et le gameplay avec des mods
Distances de tirage énormes même sans mods
Contrôles fluides à la première personne
Améliorations de la qualité de vie
Prise en charge étendue des mods avec une communauté de créateurs active
Prise en charge de la traduction via les mods communautaires
Daggerfall Unity propose déjà de nombreux mods. L'équipe de Daggerfall Workshop en a recommandé quelques-uns, dont le nom glamour Pack de quêtes 1qui ajoute 195 quêtes, et Archéologues, qui ajoute une guilde dédiée à la découverte de l'histoire de Tamriel. Bon Dieu, j'aime ce son. Qui joue à ces jeux juste pour assassiner des bandits ? Toi? Eh bien, dans ce cas, vous voudrez peut-être donner la priorité Révision du combat physique et de l'armure. Moi, je serai ici pour théoriser sur les ruines.
Nous avons écrit beaucoup de choses sur Daggerfall au fil des années, mais je recommande particulièrement l'article d'Adam Smith (BG3 in peace) sur la conception de ses donjons. « Ce ne sont pas des endroits dans lesquels des groupes d'aventuriers suivent des mouvements familiers pour se frayer un chemin vers un coffre lumineux rempli de friandises gardé par un monstrueux méchant – ce sont des endroits où les vagabonds solitaires peuvent se perdre, le fil qui mène à leur foyer et à leur vie. » il a écrit. « Ils rendent ces mondes imaginaires bien plus riches et bien plus étranges qu'une bibliothèque de connaissances ne le pourrait jamais. »
En espérant des donjons tout aussi captivants dans The Elder Scrolls 6, qui, selon les rumeurs, se déroulerait au sud-est de la région de Daggerfall à Valenwood, et ne sera probablement pas sorti ni même correctement révélé avant des années. L'ancien directeur du design de Bethesda, Bruce Nesmith, estime que le jeu poursuivra l'approche de Skyrim en matière de mise à niveau et de progression, et conservera probablement certains aspects du système magique qu'il a inventé pour ce jeu. Katharine a des réflexions sur ce qu'elle devrait voler à Zelda.