Anneau ancien est sans doute l'un des titres les plus populaires de FromSoftware. Semblable aux jeux précédents du studio, il s’agissait d’un titre Soulsborne qui reprenait la formule du sous-genre et y ajoutait une touche de monde ouvert. En conséquence, cela s’est avéré être un immense succès.
Un titre que l'on pense similaire à Anneau ancien est Enotria : la dernière chanson. Jyamma Games développe le titre. Il était initialement prévu qu'il soit disponible sur toutes les plates-formes importantes jusqu'à ce que les développeurs en décident autrement et que le titre soit officiellement annulé sur Xbox.
La Xbox ne peut pas faire de pause car un Soulslike Elden Ring-esque ne viendra pas sur la plate-forme
Enotria : la dernière chanson est un titre dont la date de sortie est le 21 août 2024. Il a été initialement annoncé comme un titre qui serait disponible sur toutes les plateformes de la génération actuelle, c'est-à-dire PC, PS5 et Xbox.
Même la date de sortie du titre a été modifiée pour ne pas entrer en conflit avec L'Ombre de l'Erdtreela date de sortie. Plus tard, à peine cinq mois avant sa sortie, la nouvelle des plateformes de changement de titre a été annoncée par un compte nommé Rino (@RinoTheBouncer) sur X. L'individu qui publie fréquemment des informations liées aux jeux vidéo a déclaré ce qui suit :
Naturellement, les jeux Jyamma ont emprunté cette voie car la série S est beaucoup moins puissante que sa sœur premium et la PlayStation 5. Ainsi, les titres de la série S sont généralement livrés avec des mises à niveau graphiques pour garantir des performances optimales. Mais un titre entier omis de l’écosystème des consoles de jeux de Microsoft semble incroyablement alarmant.
Est-ce le début de la fin pour les utilisateurs Xbox ?
Alors que la plupart des développeurs ont tendance à proposer le titre avec le mode standard réduit à 30 ips sur la série S, il est incroyablement inhabituel qu'un studio annule un titre et ne le publie pas sur le marché. Xbox écosystème entièrement.
Le problème commence par le processus d'optimisation, qui prend beaucoup plus de temps au développeur pour optimiser la série S, qui manque de mémoire vidéo, de puissance de traitement et de RAM par rapport aux deux autres consoles. La marque de consoles de Phile Spencer a également pour politique d'imposer une sortie sur les séries X et S, ou sur aucune des deux.
Tout bien considéré, on comprend pourquoi le jeu ne sera pas disponible sur la console de Microsoft. Malgré cela, il est peu probable que cela devienne une pratique courante de sitôt, car les développeurs ne publient pas leurs titres sur la série S, ce qui réduit le public cible.
Mais tout cela ajoute du poids à l’argument selon lequel la Série S ralentissait cette génération. Qu'en penses-tu? Pensez-vous que Microsoft aurait dû ignorer complètement la série S ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous!