Anneau ancien est déjà un jeu massif, mais d'après ce que les fans et les dataminers ont trouvé caché dans ses fichiers depuis sa sortie il y a deux ans, le jeu aurait pu être encore plus grand. Maintenant, quelqu'un en a trouvé des cartes souterraines inédites pour le contenu coupé de la version finale du jeu.

YouTubeur Sekiro Dubi a trouvé un nouvel ensemble de cartes inutilisées (et leurs ressources respectives) qui n'étaient pas utilisées dans la version finale d'Elden Ring, mais qui étaient toujours cachées au plus profond des fichiers du jeu. Ils ont posté tout cela dans une vidéo youtube (ci-dessous), dans laquelle ils détaillent leur sujet : il s'avère que : ces cartes inutilisées relient directement les profondeurs de Deeproot au champ de neige consacré. Les cartes auraient vu le joueur voyager à travers une caverne (ici toujours sans texture mais colorée en bleu clair avec une géométrie de terrain clairement visible), avec un ascenseur au bout de la route.

Cet ascenseur amène le joueur à un PNJ inutilisé nommé « Rhico », qui mentionne ensuite qu'il a ouvert un passage quelque part grâce à ce qu'il a fait. Cela aurait pu être utilisé comme moyen alternatif d'accéder aux sommets des géants sans avoir à vaincre Morgott à la capitale.ce qui laisse peut-être entendre que les développeurs ont poursuivi la tendance des joueurs à trouver des chemins alternatifs comme dans les premières parties du jeu, au lieu de l'approche plus linéaire qu'ils ont dû adopter avec les régions ultérieures.

Dans l’état actuel des choses, les fans ont trouvé des restes d’énormes quantités de contenu qui ont finalement été supprimés du jeu final. Cette situation n'est cependant pas si surprenante pour les fans de longue date de À partir du logiciel: presque tous les jeux qu'ils ont créés depuis Les âmes des démons a inclus dans ses fichiers les restes de leurs nombreuses itérations, qui à leur tour ont fait allusion à des concepts qui se matérialiseraient dans les titres ultérieurs des mêmes développeurs.

Par exemple, Elden Ring a ramené de nombreuses idées et concepts qui étaient autrefois coupés des jeux Dark Souls, comme les ennemis Tree Spirit. Dans Âmes sombres 3 Dans l'art promotionnel, il y avait la silhouette d'un grand ennemi ressemblant à un serpent qui n'est jamais réellement apparu dans le jeu, et les dataminers de l'époque ont trouvé des fichiers inutilisés pour un ennemi appelé en interne « Âme de serpent». En comparant ces fichiers avec les Tree Spirits, il semble que FromSoftware ait sauvé ce travail et l'ait peaufiné pour donner vie à ces ennemis monstrueux.

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De même, de nombreux autres ennemis peuvent retracer leurs origines dans les précédents titres et œuvres de FromSoftware, de Demon's Souls à Sekiro et Bloodborne. Désormais, les joueurs espèrent que le L'Ombre de l'Erdtree Le DLC met encore plus de ces idées inutilisées au premier plan.

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