Avec l'extension du DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring à l'horizon, de nombreux Tarnished revisitent sans aucun doute The Lands Between, quelque chose qui est incroyablement facile à faire grâce à la considération la plus élémentaire de la part de FromSoftware : le didacticiel d'Elden Ring est fondamentalement facultatif.
Lorsque l'attrait de tant de jeux en monde ouvert est la liberté d'aller n'importe où, on pourrait penser qu'un plus grand nombre d'entre eux seraient plus rapides à s'écarter et à laisser les joueurs explorer. Malheureusement, certains des meilleurs jeux en monde ouvert jamais créés comportent plusieurs heures d'objectifs obligatoires conçus pour expliquer les mécanismes de jeu de base ou établir les personnages et l'histoire. Les Légendes de Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom en sont tous deux coupables, tout comme Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain. Ne nous lancez même pas sur les séries Assassin's Creed ou Far Cry. Le pire de tout, c'est que chaque nouvelle visite à Skyrim commence par cette insupportable promenade en chariot, et avant de parcourir les rues de Los Santos, GTA V insiste pour que les joueurs se rendent à North Yankton pour découvrir l'histoire de Michael et Trevor, même s'ils ne font qu'essayer. pour jouer à GTA Online. On pourrait penser que les jeux Bethesda et Rockstar envisageraient de rendre ces séquences désactivables après avoir réédité ces jeux plusieurs fois sur de nouvelles plates-formes.
Les tutoriels sont nécessaires dans une certaine mesure, mais comprendre comment jouer à un jeu vidéo ne fait-il pas partie du défi ? C'est quelque chose que FromSoftware comprend et, clairement, c'est quelque chose qui résonne auprès des joueurs. Nous espérons que les futurs jeux en monde ouvert comme Grand Theft Auto 6 et The Elder Scrolls 6: Skyrim 2 en prendront note et nous permettront d'arriver à la proverbiale usine de feux d'artifice un peu plus tôt si nous avons déjà joué à un jeu vidéo.