Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon reste fidèle à la plupart des principaux locataires de la franchise, mais un domaine dans lequel le jeu semble assez soulsien est la conception de son boss. De toute évidence, FromSoft a appris une chose ou deux au cours de la décennie qui a suivi Noyau blindé a fait ses débuts, et cela n’est pas plus évident que dans le cauchemar offensif gonflé connu sous le nom de Balteus.
À la fin du chapitre 1, Balteus est un boss gardien, un pic de difficulté évident qui bloque la progression dans l’histoire du jeu. Un peu comme Anneau ancienest Margit, Balteus joue un rôle important en vous enseignant de précieuses leçons dont vous aurez besoin pour le reste du jeu. Et il enseigne ces leçons en vous tuant, encore et encore.
Ce n’est pas mentionné dans la vidéo : à quel point le design de Balteus est malade
Image : à partir du logiciel via Polygon
Ce n’est un secret pour personne qu’il existe de multiples stratégies pour affronter ce boss, comme le montre la grande variété de noyaux blindés que les joueurs ont utilisés dans les vidéos guides sur youtube, alors quel est le problème de Balteus ?
Dans la vidéo ci-dessus, nous vérifions ce vérificateur de compétences pour déterminer exactement ce qui le motive. Ceci n’est pas un guide (nous en avons un ici) mais une exploration du design des boss. Qu’est-ce que Balteus essaie de vous apprendre exactement ? Et pourquoi est-il si efficace pour vous tuer ?
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