Le moddeur « Muugiboy » a publié une version bêta de son mod de refonte du gameplay pour Elden Ring qui tente de le faire jouer comme un RPG traditionnel. Il s'agit d'un mod sympa que certains fans d'Elden Ring pourraient trouver intéressant. Alors, regardons-le de plus près.
Le mod RPG traditionnel WIP transforme Elden Ring en une expérience globalement beaucoup plus agressive. Le jeu sera désormais davantage axé sur l'action rapide que sur un gameplay lent de type hit and run.
Comme dans tous les DnD, les joueurs pourront désormais choisir une race. Chaque race a un avantage et un inconvénient, l'option par défaut ne vous donnant ni buff ni debuff. De plus, chaque classe a été remplacée par une version plus traditionnelle de style RPG. Par exemple, l'astrologue s'appelle désormais Mage. De plus, chaque classe est désormais spécialisée dans une statistique. Il existe désormais une classe pour chaque statistique. La classe reçoit également 20 points dans sa statistique respective au début de la partie. Par exemple, la classe Tank commence avec 20 points de vigueur.
De plus, les PNJ peuvent désormais vendre des objets en fonction de votre progression dans leur série de quêtes. Les armes ne seront plus découvertes dans le monde. Au lieu de cela, elles sont forgées en parlant à Hewg après avoir obtenu le couteau à aiguiser. Les armes sont également verrouillées pour des classes spécifiques. Vous savez, comme dans un RPG traditionnel.
Et ce n'est pas tout. Le mod ajoute trois nouvelles classes : Assassin (remplace le Confesseur), Combattant (remplace le Prisonnier) et Invocateur (remplace le Misérable). Il ajoute également plusieurs nouveaux boss, dont un combat contre Melina. De plus, il existe plusieurs boss tout au long du jeu qui réapparaissent désormais en voyageant rapidement vers la grâce après l'avoir battue. Ces boss peuvent être récoltés pour obtenir des gemmes élémentaires, qui sont utilisées pour forger toutes les armes élémentaires du jeu.
Il convient également de noter que ce mod retravaille le système d'endurance du jeu, ainsi que ses animations d'esquive et son système de lancement. Il retravaille également toutes ses affinités. De plus, il ajoute de nouvelles fonctionnalités comme les capacités actives et un « compteur de rupture » pour les boss.
Enfin, la montée en niveau a complètement changé. Au lieu de faire monter votre personnage en niveau manuellement, vous obtiendrez des attributs grâce à un accessoire. Cet accessoire devient plus puissant au fur et à mesure que vous jouez, c'est donc comme si le jeu vous faisait monter de niveau tout seul. Les attributs que vous obtenez dépendent de votre classe. Vous monterez donc en niveau en collectant des vies accomplies, que vous obtiendrez en battant des boss puissants.
Dans l'ensemble, cela va complètement changer la façon dont vous expérimentez Elden Ring. Vous pouvez aller de l'avant et Télécharger sa version bêta à partir de ce lien. Vous trouverez également ci-dessous quelques vidéos présentant certaines de ses fonctionnalités.
En parlant d'Elden Ring, il existe d'autres mods sympas que vous pouvez essayer. Le premier mod indispensable est le Mod coopératif fluideIl y a quelques jours, l'équipe de modding derrière cela a ajouté la prise en charge de l'extension DLC Shadow of the Erdtree. Ensuite, nous avons ce module qui apporte au jeu un système de parade comme Metal Gear Rising Revengeance. Maintenant, si vous ne voulez pas utiliser le mod MGRR, vous pouvez essayer celui-ci qui ajoute Mécanique de déviation et d'esquive de type Sekiro. Vous pouvez également trouver un non officiel Mode Survie. Assurez-vous également de consulter Équilibre primordial V3 pour de nouvelles classes de personnages avec des mouvements sympas. Et ne manquez pas le fantastique mod à la première personneLes propriétaires de NVIDIA RTX peuvent également utiliser ceci mod pour activer la super résolution DLSS 3.5. Et enfin, si vous souhaitez améliorer ses graphismes, il existe un énorme Pack de textures HD de 25 Go pour plus de 4500 textures.
Amusez-vous bien et restez à l’écoute pour en savoir plus !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux PC et soutient fortement les communautés de modding et d'indépendants. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu'il soit un joueur PC invétéré, ses racines de joueur se trouvent sur les consoles. John aimait – et adore toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l'a convaincu de prendre le pas sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique emblématique dédiée à l'accélération 3D, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de doctorat sur « L'évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail