La découverte d’un espace commun a ouvert le débat sur la probabilité de chute d’objets dans les âmes
Les Terres Intermédiaires de Anneau ancien son muy grands et ocultan muchísimos secretsos. Il faut beaucoup d’heures, de patience et d’habilité pour suivre tous les objets et découvrir tous les mystères. Parce qu’ils se sont lancés plus d’un an, de nombreux joueurs continuent d’explorer en cherchant des idées.
L’utilisateur u/Expert_Perception_72 fr Reddit C’est un de ces explorateurs qui aujourd’hui patean les Tierras Intermedias en cherchant de nouveaux objets. Son histoire la plus récente a fait beaucoup de choses à dire : il a rencontré une épée qui a été créée pendant 800 heures de jeu. Sans embargo, il n’est pas rare que vous ayez ce nombre d’heures… seulement j’ai eu beaucoup de mal à le faire.
« Más de 800 horas de su lanzamiento, primera vez que veo esta arma », titre la publication. L’épée en question est un lama Grossmesserune cimitarra ou une espada curva qui solo puede conseguirre al matar a los enemigos de las Catacombes de Tombsward (localisation sur le lien), unas catacumbas situadas al sur de Limgrave o Necrolimbo.
Certains joueurs commentent qu’ils n’ont jamais entendu parler d’elle, alors que d’autres signalent qu’ils ne sont pas étrangers. Vous avez la raison ! Si bien que c’est esthétiquement le cas, vos statistiques initiales ne sont pas celles de l’autre monde… mais cela semble s’intensifier très bien. Alors, pourquoi avez-vous tardé à trouver?
« Je suis sûr que depuis DS3 (Dark Souls 3), le taux de chute est ridicule ». Le taux de chute est le rapport entre le nombre d’objets ou la probabilité qu’un objet soit touché. Ce cas-ci a ouvert le débat (et les commentaires) sur la probabilité de trouver de nombreux objets dans les jeux de À partir du logiciel es demasiado baja… hasta el punto qu’una espada considérée comme normale haya tardado tanto en caerle a ce jugador.
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