À partir du logiciel a passé des années à créer son plus grand monde de jeu jamais créé dans Elden Ring‘s Lands Between, et maintenant un fan de cet énorme RPG en monde ouvert a passé environ 500 heures à en créer une version plus petite, toujours massive et low-poly. Et mec, c’est cool.
L’utilisateur de Reddit et créateur de Github, Honzaap, a partagé sa création avec le subreddit Elden Ring au cours du week-end, et elle a rapidement pris feu au sein de la communauté. Intrigué par l’ampleur de cette chose, déconcerté par leur affirmation selon laquelle il a fallu 500 heures pour la réaliser, et étrangement nostalgique d’un produit similaire. google-interstitial= »false » data-merchant-name= »SkimLinks – sketchfab.com » data-merchant-id= »undefined » data-merchant-url= »undefined » data-merchant-network= »undefined »>« Tiny Elden Ring » précédemment partagé sur Sketchfab par Konstantin Chemelevj’ai contacté Honzaap pour parler à travers ce petit géant.
Avant cela, vous pouvez visiter les Lands Between low-poly par vous-même ici. Basculez la caméra en bas à droite pour vous rapprocher et vous rapprocher.
The Lands Between réalisé dans un style low-poly depuis r/Eldenring
J’ai été ravi d’apprendre que j’avais raison : Honzaap dit qu’ils ont été inspirés par Tiny Elden Ring de Chemelev pour commencer. « Je devais juste voir à quoi cela ressemblerait avec la carte entière », ont-ils déclaré à GamesRadar+. « J’admets que le modèle de Konstantin est bien meilleur, je ne suis pas très doué avec le style low-poly. »
« Je pensais que ce serait cool si je faisais ça pour toute la carte », ajoutent-ils. « Pour les positions, j’ai utilisé la carte du jeu combinée à une carte vue de haut en bas du jeu réel, que j’ai trouvée sur le site. perdugamer.io site web. Ils l’utilisent pour un jeu d’Elden Ring de type Geoguesser. J’ai également utilisé un programme appelé DSMapStudio qui me permet d’inspecter l’intégralité de la carte en 3D. »
Où sont passées ces 500 heures ? Au cours d’une période d’environ cinq mois, Honzaap affirme avoir passé « environ 470 heures » à créer le modèle de carte lui-même. « J’ai également inclus le temps dont j’avais besoin pour le configurer pour l’afficher sur une page Web, car je ne peux pas y mettre l’intégralité du modèle. La plupart du temps a été consacré à la création de modèles qui ne peuvent pas être réutilisés. Il s’agissait généralement d’anciens modèles. donjons, forts, châteaux, etc. Il y a beaucoup de choses que je n’ai dû faire qu’une seule fois et que je pouvais ensuite réutiliser, mais placer des centaines d’arbres, de rochers et d’autres objets prend également beaucoup de temps. la capitale Leyndell, qui a pris environ une semaine. »
Comme indiqué sur Github, ce projet utilise quelques actifs tiers pour des choses comme des squelettes, des wyvernes, des dragons, des sorcières et des tortues, ainsi que quelques arbres que Honzaap dit avoir oublié de mentionner. Aucun outil génératif n’a été utilisé. « J’ai entièrement créé le terrain à la main, et c’est probablement la deuxième partie qui a pris le plus de temps », explique Honzaap.
« J’y ai travaillé presque chaque fois que je le pouvais », poursuivent-ils. « Surtout le week-end et au début des vacances d’été, puisque je suis encore à l’université. Je regardais généralement des vidéos ou des films sur le deuxième moniteur. » Honzaap a partagé des créations quelque peu similaires sur GitHub avant; J’ai demandé si ce modèle massif servait un peu de pratique pour leur technique Blender, et ils ont répondu que c’était « certainement plus » que cela. « Les commandes de Blender sont désormais gravées dans mon cerveau. »
La ville complexe de Leyndell était, sans surprise, parmi les zones les plus difficiles à construire. Le Farum Azula en ruine, que vous trouverez flottant avec des détails minutieux sur le côté est de la carte, et les grotesques cramoisis de Caelid sont juste derrière. « Leyndell est immense et complexe, il était donc difficile de savoir par où commencer », explique Honzaap. « Azula est le lieu le plus unique, donc mes méthodes habituelles n’ont pas vraiment fonctionné. Caelid a tellement de choses et est aussi un peu cahoteux, ce qui a rendu la tâche difficile à réaliser. »
Ils sont très fiers de leur Raya Lucaria Academy low-poly, en partie parce que « je pense que le style low-poly lui convient bien ». J’ai moi-même un faible pour Farum Azula, mais les escaliers et contreforts détaillés de l’Haligtree de Miquella, sculptés dans une face cachée de la récréation, sont également quelque chose à voir.