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Elden Ring: Animated Ode to Miquella – YouTube »> ELDEN RING : Ode animée à Miquella – YouTube ELDEN RING : Ode animée à Miquella - YouTube

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Les vidéos sur l'histoire d'Elden Ring devraient plutôt ressembler à Animation idiote de deux minutes de Nate Sandhart sur une chanson de Taylor Swift. Autant j'aime écouter VaatiVidya lire les descriptions des articles, autant nous pourrions regarder À partir du logicielLes petits gars dérangés essaient de ruiner le monde à la manière d'Adventure Time.

Si vous avez terminé L'ombre de l'Erdtree ou ne vous souciez pas des spoilers, vous devez regarder la version loufoque de l'histoire de Sandhart en utilisant les paroles de la chanson étrangement appropriée de Taylor Swift « Mastermind ». Dans cette chanson, le demi-dieu Miquella sautille dans les terres intermédiaires pour mettre en place une série d'événements menant au DLC tout en chantant des choses comme « Tout était de ma conception / Parce que je suis un cerveau ».

Pendant deux ans, les fans ont cru que Miquella, maudite par une adolescence éternelle à la naissance, était la seule bonne personne dans une famille de dieux traîtres. Mais Shadow of the Erdtree leur a prouvé le contraire. L'animation de Sandhart raconte l'histoire de la tromperie soigneusement orchestrée de Miquella dans le style d'une émission de Cartoon Network avec des gags visuels comme un post-it avec « IDK, MAYBE JUSTE SOYEZ MALVEILLANT ? » entouré et « SOLID. » écrit en dessous, glissé dans chaque scène.

« Ce monde est tellement noir qu'il faut le découper avec humour », explique Sandhart, dont le travail quotidien consiste à diriger la création de Doodles interactifs pour google, dans une interview avec PC Gamer.

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C'est presque étrange à quel point la chanson de Swift décrit avec précision le point de vue de Miquella. Alors que Swift chante « To make them love me and make it seems effortless », le jeune demi-dieu charme un groupe de guerriers pour qu'ils aient une dévotion inébranlable à son égard, qui finit par être le groupe même qui vous recrute dans le DLC. La vidéo se termine alors que Miquella entre dans la Porte Divine, une ancienne structure faite de cadavres mélangés, pour gouverner le monde avec une gentillesse étouffante. Pas étonnant Jon Caramanica, critique du New York Times a décrit « Mastermind » comme « l'histoire des origines du méchant » de Swift dans sa critique — tout est là dans le texte.

(Crédit photo : Nate Sandhart)

« Chaque fois que j'arrivais à un point où j'avais l'impression de devoir répondre à une question sans réponse, j'essayais simplement d'en faire une blague stupide. »

Nate Sandhart

« Quand j'ai entendu « Et la première nuit où tu m'as vu / J'ai su que je voulais ton corps » et « Je suis seulement énigmatique et machiavélique parce que je m'en soucie », j'ai su que je DEVAIS le faire », a déclaré Sandhart. « Toute la structure s'est essentiellement écrite d'elle-même à partir de là. »

Sandhart jouait à Shadow of the Erdtree aux côtés de son mari David lorsqu'ils ont été gâtés sur la fin, les envoyant dans un terrier de recherche de lapin « puisque la révélation du boss final semblait si inattendue », dit-il. Sandhart a donc fait ce que beaucoup d'entre nous font lorsque les histoires de FromSoft n'ont aucun sens et a commencé à regarder des vidéos d'histoire, en particulier celles de Vaati Vidya et L'archéologue terni.

Au cours des trois semaines qu'il a fallu pour réaliser l'animation, avec son mari vérifiant les faits de chaque scène, Sandhart a essayé de ne pas combler les lacunes qui occupent les fans de FromSoft pendant des années après la sortie des jeux. « Comme l'histoire est si opaque, chacun a sa propre idée de ce qui s'est réellement passé, ce qui fait la moitié du plaisir », a-t-il déclaré. « Chaque fois que j'arrivais à un point où j'avais l'impression de devoir répondre à une question restée sans réponse, j'essayais simplement d'en faire une blague stupide. »

Regarder les yeux de chiot de Miquella sortir de son dessin animé alors qu'il se parle gentiment pour devenir un dieu n'est pas aussi sombre que l'histoire du jeu, mais cela capture l'absurdité d'un adolescent de 14 ans avec de bonnes intentions qui condamnent le monde. Pour tous les rois déchus et les royaumes mourants dans les jeux FromSoft, il y a toujours une poignée de bizarreries aussi, comme Mangeur de fumier répugnant. Le sens de l'humour de Sandhart n'est pas si éloigné de celui que l'on retrouve dans les jeux FromSoft depuis toujours.

(Crédit photo : Nate Sandhart)

« L'idée que Miquella n'était qu'un petit haricot idiot qui faisait ce qu'il pensait être super intelligent et ne voyait pas la réalité des choses me fait rire », a déclaré Sandhart.

La réponse positive à la vidéo a surpris Sandhart, qui ne télécharge qu'occasionnellement des animations amusantes sur son Chaîne Youtube. Les commentaires sont remplis de fans qui ont remarqué toutes les blagues qu'il a glissées dans la vidéo. « Dédicaces à Messmer qui fait griller des guimauves dans un golem de four », a déclaré l'utilisateur someguy4405 a écrit.

Ma scène préférée est celle où Miquella danse au sommet d'une falaise avec son alter ego Sainte-Trine. Il la laisse voler du rebord où nous la trouvons abandonnée dans le DLC et part sur la pointe des pieds comme si de rien n'était.

Si une autre chanson qui correspond aux personnages d'Elden Ring et à « Mastermind » sort, Sandhart dit qu'il en fera une autre. « Il y a tellement de personnages géniaux et d'histoires folles dans ce jeu, je pourrais probablement faire au moins 10 autres vidéos ! »

Parmi tous les personnages DLC, il aime particulièrement le vieux sorcier qui essaie de devenir maman. « Quand j'ai vu [Count Ymir] « En berçant le petit monstre aux doigts de bébé, je me suis dit : « Oh mon Dieu. J'adore ce jeu », a-t-il déclaré. « Quand vous créez un monde si sombre, vous vous accrochez à tout humour ou à toute légèreté qui le pénètre. Vous êtes tellement désespéré par le moindre rayon de lumière, donc c'est super attachant. J'espère qu'ils continueront à faire plus de personnages comme celui-ci dans tout ce qu'ils feront ensuite, car c'est l'une de mes parties préférées du jeu, c'est sûr. »

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