AMD a récemment ajouté un nouveau mode HYPR-RX à son logiciel AMD : Adrenalin Edition, destiné à offrir aux utilisateurs de ses cartes graphiques RX 7000 un moyen simple d’améliorer les performances et la réactivité dans une gamme de jeux. L’activation de ce profil engage automatiquement une gamme de technologies, notamment la mise à l’échelle de l’image (RSR/FSR), la réduction de la latence (Anti-Lag+) et la réduction de résolution contextuelle (Boost). Dans un petit nombre de jeux « HYPR-Tuned », ces fonctionnalités sont automatiquement appliquées lorsque le profil HYPR-RX est activé, tandis que dans d’autres, vous devrez réduire votre résolution d’entrée ou choisir un mode de conversion ascendante FSR pour activer la fonctionnalité dans chaque jeu. titre. Avec toute cette complexité apparente, HYPR-RX offre-t-il le réglage efficace des performances en un clic promis par AMD – et est-il assez facile à utiliser ? J’ai testé une gamme de jeux sur la Radeon RX 7900 XTX pour le savoir.

Étant donné que nous connaissons relativement bien les effets de Mise à l’échelle FSR/FSR 2 et Booster, nous avons commencé avec la dernière fonctionnalité ajoutée : Anti-Lag+. Comme Radeon Anti-Lag classique, cette technologie vise à réduire la latence entre une entrée utilisateur et un résultat à l’écran (par exemple, cliquer avec la souris et tirer une balle dans Counter-Strike), mais plutôt que d’être une fonctionnalité au niveau du pilote qui fonctionne. dans tous les jeux, Anti-Lag+ est intégré par les développeurs dans le jeu lui-même. Cela le rapproche davantage de la technologie Reflex de Nvidia, l’Anti-Lag standard étant analogue au mode Ultra Low Latency de Nvidia.

Pour tester Anti-Lag+, j’ai démarré Overwatch 2 sur un système doté du RX 7900 XTX susmentionné, d’un Core i5 13400F et de 32 Go de mémoire DDR5-6000. Avec HYPR-RX désactivé et le logiciel AMD fonctionnant dans son mode par défaut, j’ai constaté une latence de 14,4 ms lorsque le jeu fonctionnait dans la plage d’entraînement avec les paramètres Ultra – c’était en 4K avec FSR 2.2 en mode qualité (échelle de résolution de 67 %). Avec HYPR-RX activé, ce chiffre est tombé à 8,5 ms. J’étais curieux de voir comment l’Anti-Lag standard se comportait par rapport à la version améliorée, et j’ai été choqué de voir un résultat de 13,3 ms avec Anti-Lag seul – donc les optimisations par jeu dans Anti-Lag+ ont entraîné une baisse de la latence de près de 5 ms. .

La configuration complète du HYPR-RX est puissante – et l’activation ou la désactivation de chacune de ses fonctionnalités est possible pour chaque jeu ou à l’échelle du système. Les statistiques de jeu, l’analyse des performances, les mises à jour logicielles, le streaming et de nombreuses autres fonctionnalités sont également inclus.

Ce chiffre est uniquement basé sur la latence du PC – c’est-à-dire qu’il ne tient pas compte de la latence de votre moniteur ou de vos périphériques, qui pour les équipements haut de gamme est généralement d’environ ~4 ms et ~2 ms respectivement – mais il s’agit tout de même d’une amélioration assez importante.

Fait intéressant, les fréquences d’images sont restées à 360 ips dans les deux modes graphiques, probablement parce que FSR 2 était activé dans chaque scénario.

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Anti-Lag+ a également été ajouté à Starfield, The Witcher 3, Elden Ring et Immortals of Aveum dans le pilote Radeon 23.9.2, j’ai donc démarré Starfield. Vous pouvez vérifier qu’Anti-Lag+ fonctionne en appuyant sur Alt+Shift+L, ce qui produit un point ou un triangle blanc (presque invisible) dans le coin supérieur gauche de l’écran ; d’autres pressions frénétiques ajoutent un chiffre de latence plus utile (en ms ou en nombre d’images). L’option permettant de maintenir la touche Suppr pour revenir temporairement à Vanilla Anti-Lag et Ctrl pour revenir à Anti-Lag désactivé est une fonctionnalité intéressante de qualité de vie qui aide à prouver le concept.

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La superposition de latence Alt+Shift+L en haut à gauche n’est pas la plus lisible, mais elle vous permet de comparer les modes désactivés Anti-Lag+, Anti-Lag et Anti-Lag en appuyant simplement sur un bouton. Cela fonctionne également dans certains jeux qui ne prennent pas en charge FrameView de Nvidia – bien que cela devrait pour fonctionner dans tous les titres Anti-Lag+.

Basé sur la superposition d’AMD, Starfield fonctionnant en 4K avec des paramètres élevés et une mise à l’échelle FSR 2 à ~ 100 ips, les mesures du décalage d’entrée sont de 25 ms (Anti-Lag+), 30 ms (Anti-Lag) et 36 ms (Anti-Lag désactivé). Le Witcher 3 en 4K Ultra RT avec mise à l’échelle FSR 2 à ~ 70 ips a fonctionné avec 38 ms (Anti-Lag+), 61 ms (Anti-Lag) et 78 ms (Anti-Lag désactivé). La désactivation complète de HYPR-RX a réduit légèrement la latence, à 81 ms. Star Wars Jedi : Survivor a constaté des réductions similaires de la latence lors de l’exécution en qualité 4K FSR 2 à ~ 70 ips. Au mieux, Survivor fonctionne à 35 ms avec Anti-Lag+, 51 ms avec Anti-Lag et 58 ms avec Anti-Lag désactivé.

Un inconvénient mineur est que certains jeux censés prendre en charge Anti-Lag+ ne semblent pas bloquer le raccourci clavier Alt+Shift+L, ce que j’ai été surpris de voir. Cela ouvre le journal de mission (Starfield) et éperonne votre cheval (The Witcher 3), ce qui est assez ennuyeux lorsque vous essayez d’obtenir une scène statique à des fins de comparaison !

Bizarrement, The Last of Us Part 1 affiche l’indicateur Anti-Lag+, mais avec des lectures de latence de 999 ms. Dans Fortnite, Elden Ring, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider et Apex Legends, l’indicateur Anti-Lag+ est apparu, mais pas les mesures de latence – et comme l’outil FrameView de Nvidia n’expose pas non plus ces informations, nos tests Anti-Lag+ sont arrivés à une fin.

Capture d'écran du logiciel AMD montrant l'état anti-lag, boost, chill et RSR
Cette fenêtre contextuelle au lancement du jeu est un bon rappel des fonctionnalités que vous avez activées ou désactivées. | Crédit image : Fonderie numérique

J’ai également brièvement consulté Radeon Boost, qui diminue automatiquement la résolution ou active un ombrage à taux variable pour récupérer les performances dans ce qui est généralement les moments les plus éprouvants de l’année. titres pris en charge. Celui-ci prend désormais en compte la sensibilité de la souris, il devrait donc être mieux adapté aux lecteurs à haute résolution. Dans Fortnite, j’ai eu du mal à voir la différence réelle de qualité d’image avec la fonctionnalité activée, même avec un paramètre DPI élevé, mais les gains de performances en cas de mouvement rapide étaient perceptibles sur le compteur FPS, augmentant souvent les performances de 90 à 100 ips.

Enfin, j’ai constaté une certaine confusion en ligne sur la différence entre RSR (Radeon Super Résolution) et FSR (FidelityFX Super Résolution), il vaut donc la peine de décrire rapidement la différence. RSR et FSR sont tous deux des upscalers spatiaux (c’est-à-dire qu’ils n’utilisent pas d’accumulation de données sur plusieurs images comme FSR 2), mais RSR est une fonctionnalité au niveau du pilote disponible pour tous les jeux et FSR est intégré jeu par jeu. Les deux ne produisent pas d’excellents résultats par rapport à FSR 2 (et DLSS 2), mais FSR en sait plus sur le jeu dans lequel il est intégré et a donc tendance à produire des résultats plus satisfaisants.

En général, je dirais que FSR 2 vaut la peine d’être envisagé pour la plupart des jeux dans lesquels il est disponible, en particulier en 1440p et 4K, mais FSR et RSR sont plutôt des armes de dernier recours – ils peuvent améliorer les performances mais souvent avec des sacrifices importants sur la qualité de l’image. donc baisser les paramètres du jeu peut produire de meilleurs résultats.

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En termes de convivialité, l’approche d’AMD avec HYPR-RX était meilleure que ce à quoi je m’attendais. Bien qu’il soit peut-être un peu difficile d’amener les gens à régler leur résolution dans le jeu sur un paramètre inférieur pour activer la super résolution, vous obtenez une fenêtre contextuelle au début du jeu qui vous permet de savoir quelles technologies AMD sont actuellement actives – et en appuyant sur Alt+R, vous pouvez voir ces informations après avoir modifié les paramètres dans le jeu. Le logiciel vous permet également de savoir si la super résolution est activée, donc si vous avez oublié de supprimer la résolution d’affichage ou d’activer FSR, vous êtes au moins invité à le faire. Bien entendu, les titres HYPR-TUNED sont censés résoudre ce problème, et ce, en configurant automatiquement le jeu pour vous lorsque le profil HYPR-RX est activé.

Pour essayer HYPR-RX vous-même, il vous suffit de mettre à jour vers la dernière version du logiciel Adrenaline d’AMD (les versions que j’ai utilisées pour les tests étaient 23.9.2 et 23.9.3) et d’utiliser une carte graphique Radeon 7000. Cependant, vous constaterez toujours les avantages de l’activation d’Anti-Lag, Boost et d’autres fonctionnalités sur les GPU AMD antérieurs.

Notez qu’AMD mentionne également que les PC équipés de processeurs Ryzen bénéficient également de Smart Access Memory et SmartShift sous HYPR-RX, mais le premier est disponible (sous le nom de Resizeable BAR) avec les processeurs Intel et le second ne concerne que les ordinateurs portables… donc vous’ Vous ne manquerez pas cette occasion si vous avez choisi un processeur Intel pour votre ordinateur de jeu de bureau.

AMD Radeon RX 7800 XT and RX 7700 XT Press Deck Embargoed Until Aug. 25 2023 at 11.30am ET Page 20

Bien sûr, même si l’offre logicielle actuelle d’AMD destinée aux propriétaires de Radeon 7000 est solide – et sans doute plus moderne et complète que l’approche divisée GeForce Experience et Control Panel de Nvidia – le meilleur est potentiellement à venir. La technologie Fluid Motion Frames (AFMF) d’AMD est désormais disponible en format bêta, mais ajoutera la génération d’images à tous Les titres DX11 et DX12 lorsqu’ils arriveront sous leur forme complète l’année prochaine, ce qui n’est pas possible avec la technologie de génération de cadres de Nvidia. Nous sommes repartis impressionnés quand nous avons regardé l’AFMF à la Gamescom plus tôt cette année, et nous sommes impatients de l’examiner de plus près – ainsi que FSR 3 – dans les jours à venir.

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