Elden Ring: Shadow Of The Erdtree » class= »wp-image-21022929 amp-wp-enforced-sizes » layout= »responsive »>Une scène d'Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree
Elden Ring: Shadow Of The Erdtree – préparez-vous à une opération chirurgicale sur les arbres (Bandai Namco)

GameCentral passe en revue l'extension tant attendue pour Anneau d'Elden et découvre un autre voyage classique de FromSoftware, fait de douleur et de plaisir.

Ce n'est pas facile de revenir à Elden Ring après deux ans d'absence. Comme beaucoup d'entre eux qui ont terminé l'original, nous avons commencé une nouvelle partie + et n'y avons joué que quelques heures avant de passer finalement à d'autres jeux. Puis nous avons réalisé, paniqués, que pour lancer cette extension tant attendue nous aurions besoin d'accéder au domaine de Mohg, Seigneur du Sang, ce qui prend beaucoup de temps et d'efforts à atteindre, même la deuxième fois.

Avec la plupart des autres jeux, nous aurions été contrariés par les exigences restrictives et l'idée de devoir affronter à nouveau des boss coriaces, mais nous ne pouvons pas prétendre que nous n'avons pas apprécié chaque instant. En plus de tout cela, c'était un bon entraînement pour non seulement nous familiariser à nouveau avec les commandes, mais aussi avec l'attitude inflexible du jeu.

Nous avons commencé L'ombre de l'arbre d'Erd avec un personnage robuste de niveau 178, qui n'a eu aucun mal à vaincre les boss existants une deuxième fois dans New Game+. Cependant, dès que nous rencontrions un nouvel ennemi dans l'extension, nous étions immédiatement déconcertés et mourrions encore, et encore, et encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Ce qui était merveilleux.

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Bien que le terme soit relatif lorsqu'on parle des jeux FromSoftware, Elden Ring est largement considéré comme le plus simple de leurs titres récents. Mais avec des DLC comme celui-ci, ils ont sans doute l'impression de s'adresser à un public plus hardcore. Malgré tout, sa difficulté est difficile à quantifier, car il n'y a aucun moyen de savoir avec quel niveau de personnage les gens pourraient jouer (même si on peut imaginer qu'il faut environ 100 pour arriver jusqu'à Mohg) et dès le début, les ennemis varient considérablement en termes de robustesse.

Beaucoup des adversaires les plus mineurs sont de la chair à canon pure (même si nous avons quand même fini par nous faire tuer par un chien à la minute où nous avons commencé à devenir arrogants) et pourtant beaucoup des nouveaux ennemis sont extrêmement difficiles, comme le grotesque dansant qui se jette sur vous dès que vous entrez dans le nouveau Pays des Ombres.

Le premier mini-donjon est très facile à trouver et est clairement destiné à montrer à quel point l'extension peut être difficile, car son occupant, armé d'une mitrailleuse, vous abat avec une facilité désarmante. Nous nous sommes rapidement retirés à l'extérieur, pour finalement tomber sur un brasero géant ambulant (du genre de ceux que vous pouvez voir dans les bandes-annonces) qui vous tire des morceaux colossaux de feu en fusion à des kilomètres de distance.

Une scène d'Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree
Elden Ring: Shadow Of The Erdtree – certains ennemis sont vraiment effrayants (Bandai Namco)

Prenez tout lentement et judicieusement et vous pourrez commencer à récupérer les nombreux nouveaux objets introduits par l'extension, y compris plusieurs nouveaux types d'armes, tels que les boucliers d'estoc, parfum bouteilles, grands katanas et arts martiaux. Il y a de nouveaux sorts (le nouveau Soin à distance est très pratique pour quiconque souhaite jouer le rôle de guérisseur en coopération), de nouvelles compétences et de nouvelles Cendres de guerre, ainsi que de nouveaux talismans et de nouvelles larmes de cristal pour le Flacon de médecine merveilleuse.

La plupart des joueurs de l'extension ont probablement déjà maximisé leurs flacons de santé et autres améliorations, mais le Pays des Ombres propose de nouveaux objets de collection qui peuvent augmenter vos dégâts et votre défense, ainsi que ceux de vos Cendres Spirituelles, mais qui n'ont aucun effet lorsque vous êtes de retour dans les Terres Entre.

Les scènes coupées occasionnelles donnent une vague idée de ce qui motive l'histoire, qui implique l'Ordre d'Or essayant de purger les habitants originels du monde, mais comme d'habitude pour From, les détails ne peuvent être discernés qu'en lisant les descriptions des objets, qui, comme d'habitude également, sont volontairement ambiguës.

Cependant, il existe un certain nombre de nouveaux personnages sympathiques qui tentent d'exécuter les ordres du divin Miquella, en suivant ses signes dorés à travers le paysage pour essayer de découvrir où il est allé. La plupart ont une quête qui leur est associée, car ils jouent un rôle similaire à celui des personnages de la Table Ronde, mais il existe également de nombreux autres types étranges et dangereux, notamment des adorateurs de dragons et des adeptes du culte de style Lovecraftien.

En plus de la nouvelle zone de monde ouvert et de nombreux petits donjons optionnels, il existe également trois nouveaux donjons hérités, qui sont l'équivalent de quelque chose comme le château de Stormveil dans le jeu principal. La conception des niveaux de ces derniers est excellente, avec un particulièrement astucieux doté de plusieurs entrées, ce qui donne une impression de non-linéarité. Les jeux From sont souvent comparés à Castlevania, mais c'est peut-être le plus proche qu'ils aient fait jusqu'à présent.

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La seule vraie déception est que plutôt que de corriger le problème qui faisait qu'il fallait une seconde de plus pour que les textures du sol se chargent, une fois que vous réapparaissez, cela semble prendre encore plus de temps maintenant. Nous ne savons pas non plus si le jeu vous dit quoi faire pour démarrer l'extension. Nous avons reçu un message de relations publiques au début, donc peut-être que dans la version finale, cela changera pour une explication selon laquelle vous devez vaincre Mohg, mais sinon rien d'autre ne vous dit où aller ou pourquoi.

On pourrait dire que Shadow Of The Erdtree n'apporte rien de fondamentalement nouveau, mais il y a bien plus de nouveaux types d'armes et de nouveaux objets étranges que ce à quoi on s'attendrait normalement pour une simple extension. Bien qu'il soit difficile de le dire avec certitude, la carte semble faire environ un cinquième de la taille du jeu principal, ce qui est exactement ce que From avait promis.

L'invention sauvage n'est pas quelque chose que l'on pourrait raisonnablement attendre d'une extension, mais celle-ci va au-delà en termes de quantité de contenu et de taille de la carte. Il y a des dizaines de nouveaux ennemis et boss, et tous sont exactement aussi bien conçus que ce que l'on peut attendre de From.

Shadow Of The Erdtree offre peu d'indices sur l'avenir de From, mais cela confirme le fait qu'ils sont actuellement au sommet de leur art et il est difficile de voir comment ils pourront surpasser l'exploit monumental qu'est devenu Elden Ring.

Résumé de la critique du DLC Elden Ring: Shadow Of The Erdtree

En bref: Exactement aussi captivant et méticuleusement conçu que ce à quoi vous vous attendez de FromSoftware, mais même selon leurs standards, il s'agit d'une tranche de DLC passionnante qui souligne et améliore les réalisations de l'original.

Avantages: Des montagnes de nouveau contenu, dont une toute nouvelle carte, plusieurs nouveaux types d'armes et ensembles d'armures, et quelques boss typiquement excellents. Les nouveaux donjons hérités sont excellents.

Les inconvénients: Aucune innovation majeure dans le gameplay. Le niveau de difficulté semble plus variable que dans le jeu parent et la façon d'accéder au DLC est inutilement obscure.

Score: 9/10

Formats : PlayStation 5 (testé), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S et PC Prix ​​: 34,99 £ Éditeur : Bandai Namco Développeur : FromSoftware Date de sortie : 21 juin 2024 Classification par âge : 16

Une scène d'Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree
Elden Ring: Shadow Of The Erdtree – rien de ce qui vaut la peine d’être fait n’est facile (Bandai Namco)

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