Par Josh Ye

HONG KONG (Reuters) – La société chinoise Tencent Holdings s'efforce d'adapter le célèbre jeu de rôle et d'action sur console « Elden Ring » en version mobile, ont déclaré trois personnes proches du dossier, alors qu'elle recherche un nouveau succès pour rafraîchir son stock vieillissant. de jeux.

La plus grande société de jeux au monde en termes de chiffre d'affaires a acquis les droits de licence du jeu par FromSoftware en 2022 et a constitué une équipe de quelques dizaines de personnes pour travailler sur un prototype. La même année, elle a acheté une participation de 16 % dans le fabricant de jeux japonais, le disaient les gens. Mais les progrès ont été lents, ont-ils ajouté.

Tencent n’avait pas encore dévoilé son intention de développer une version mobile du jeu. « Elden Ring » a été co-développé par l'auteur de « Game of Thrones » George RR Martin et le concepteur de jeux chevronné Hidetaka Miyazaki. Il s'agit d'un jeu d'action dans lequel on combat des monstres mythiques dans un monde fantastique.

Le jeu, sorti en 2022 pour 60 $, s'est vendu à environ 20 millions d'exemplaires au cours de sa première année, ce qui en fait le deuxième jeu le plus vendu au monde pour l'année. Parmi ses fans figurent le milliardaire Elon Musk.

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Alors que « Elden Ring » a été conçu comme un jeu premium avec un prix fixe, Tencent souhaite en faire un jeu gratuit avec des achats intégrés, similaire au jeu à succès « Genshin Impact » développé par son rival chinois miHoYo. , disaient les gens.

Mais la conception d' »Elden Ring », qui se concentre sur une expérience complète après un achat unique, est en contradiction avec le modèle prévu par Tencent.

Tencent et FromSoftware n'ont pas répondu aux demandes de commentaires. Les sources ont refusé d'être nommées car elles n'étaient pas autorisées à parler aux médias.

Tencent a déjà rencontré des problèmes lors de l’adaptation de grands jeux de console pour Smartphones. Il a abandonné en décembre un projet basé sur la célèbre franchise « Nier » pour des raisons de monétisation.

Au cours de la dernière année, Tencent est devenu plus conservateur dans la poursuite d'un jeu basé sur la franchise d'une autre société, car la croissance du marché du jeu et les lourdes redevances peuvent rendre un jeu à peine rentable.

Le système opaque d'approbation des jeux de Pékin peut également laisser un jeu terminé en suspens pendant des mois, voire des années, avant sa sortie.

Il est toujours plus urgent pour Tencent de trouver un nouveau succès, son président affirmant que son activité de jeux était menacée.

Alors que les succès passés de Tencent, tels que « PUBG Mobile », continuent de générer de solides revenus, les produits plus récents n'ont pas répondu aux attentes.

(Reportage de Josh Ye ; édité par Brenda Goh et Himani Sarkar)

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