(Bloomberg) — Tencent Holdings Ltd. a obtenu les droits de développement et de publication de l’édition mobile du Blue Protocol de Bandai Namco Holdings Inc., pariant sur l’un des jeux multijoueurs les plus attendus de cette année pour relancer la croissance internationale, selon des sources proches. avec l’affaire.

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La plus grande société de jeux vidéo au monde a constitué une équipe de développeurs pour le projet et détient les droits de distribution mondiaux, ont indiqué les sources, demandant à ne pas être identifiées en discutant de projets privés. Ce rapprochement est une extension de la formule éprouvée de Tencent consistant à créer du contenu mobile pour des franchises comme Call of Duty et PUBG.

On ne sait pas quand Tencent lancera le jeu mobile de Blue Protocol, dont le développement pourrait prendre un an ou plus. L’édition PC du jeu a été lancée au Japon en juin. Un porte-parole de Bandai Namco a refusé de commenter, tandis que les représentants de Tencent n’ont pas répondu aux demandes de commentaires.

Blue Protocol est le dernier jeu de rôle en ligne à gros budget, gratuit et reposant sur des achats en jeu pour la monétisation. Cela s’est avéré être un modèle commercial lucratif pour des titres établis comme League of Legends, de Riot Games Inc., propriété de Tencent. Dans Blue Protocol, les personnages d’anime manient des lames et de la magie dans un monde multijoueur fantastique conçu par l’équipe derrière la série Tales de Bandai Namco.

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Au cours de sa première semaine, le jeu a attiré 600 000 joueurs, dont 200 000 connexions simultanées à son apogée, ce qui constitue le lancement le plus rapide de tous les jeux en ligne sur PC nationaux de Bandai Namco, a indiqué la société japonaise. La division jeux d’Amazon.com Inc. devrait lancer le jeu sur les marchés occidentaux l’année prochaine sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox.

Ces dernières années, Tencent a fait une percée dans l’industrie du divertissement japonaise, en s’emparant de parts de studios locaux de premier plan derrière des succès retentissants tels qu’Elden Ring et Nier: Automata. La société basée à Shenzhen a également lancé des jeux mobiles basés sur des marques établies comme Pokémon et Naruto pour les marchés chinois et mondiaux.

Communément abrégées en ACG, les franchises japonaises d’anime, de bandes dessinées et de jeux sont déjà populaires sur le marché intérieur de Tencent – ​​et de plus en plus en Occident. Le genre a également influencé une génération de créateurs de jeux chinois, y compris le studio derrière le célèbre Genshin Impact.

Le marché chinois du jeu, estimé à 40 milliards de dollars – le plus grand au monde – a diminué pour la première fois en 2022 en raison des troubles réglementaires et économiques. Dans le même temps, Tencent a à peine augmenté ses revenus, menant une dure bataille contre des concurrents nationaux extrêmement compétitifs. Compte tenu de ses difficultés intérieures, Tencent intensifie ses investissements dans les jeux dans des pays comme l’Europe, le Japon et la Corée du Sud, dans l’espoir de les transformer en géants multimédias qui enferment les consommateurs chinois dans son écosystème et renforcent ses ambitions mondiales.

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