Lame stellaire était voué au succès avant même sa sortie, et April n'a fait que le prouver. Bien qu'il y ait eu une tonne de controverses concernant son protagoniste, des problèmes de censure et beaucoup de discours frénétiques en général, les scores Metacritic du jeu montrent qu'au fond de tout cela, c'est un jeu qui vaut le coup.
Cependant, depuis sa sortie, il y a un aspect du jeu qui, selon beaucoup, manque, et selon le PDG de SHIFT UP, Hyung-Tae Kim, ce ne sera peut-être pas une fonctionnalité « manquante » de si tôt.
Stellar Blade a désespérément besoin de ce mode des jeux de Miyazaki
Après la sortie du jeu, SHIFT UP a ajouté « New Game+ », qui transfère les données existantes après la fin dans une nouvelle sauvegarde, afin que vous puissiez conserver toutes vos compétences et tenues acquises. C’était l’une des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs, et SHIFT UP l’a certainement apportée.
Cependant, il y a une autre mise à jour que les fans attendaient désespérément de voir implémenté dans le jeu-un mode Boss Rush.
Lame stellaireétant un jeu doté d'un système de combat très étendu et approfondi qui correspond à sa difficulté Soulslike, est un candidat parfait pour ce type de mode.
Un système Boss Rush est essentiellement un système dans lequel les joueurs peuvent combattre les principaux boss du jeu consécutivement, un peu comme un gant, sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Selon Natequi a récemment interviewé Hyung-Tae Kim sur le succès du jeu, a donné des nouvelles pleines d'espoir sur le système Boss Rush.
Ce type de mode de jeu est en cours de planification, donc j'espère que les plans n'échoueront pas et que SHIFT UP tiendra ses promesses. Le site mentionne également qu'un DLC n'a pas encore été décidé.
L'histoire montre que les modes Boss Rush prennent un certain temps à mettre en œuvre
Lame stellaire n'est pas le premier jeu à garder les joueurs en haleine en attendant le mode Boss Rush, et l'idée de Kim pourrait très bien avoir été inspirée par le gourou de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki lui-même.
Il y a eu un problème similaire avec le hit Soulslike de Miyazaki en 2019. Sekiro : Les ombres meurent deux fois. Le combat du jeu repose en grande partie sur les compétences des joueurs, car vous ne pouvez pas compter sur un niveau excessif de vos statistiques ou sur la recherche de la meilleure armure et du meilleur équipement.
C'était le candidat parfait pour un système Boss Rush, d'autant que les boss sont très divers dans leurs mouvements. Une tonne de Sekiro les joueurs le pensaient aussi, mais pas FromSoftware.
Ce n'est qu'un an plus tard au moins, lorsque le jeu a finalement obtenu un véritable mode Boss Rush appelé Gauntlet, dans lequel vous combattez des versions plus difficiles de boss familiers.
Compte tenu de la nature du dernier jeu de SHIFT UP, il bénéficierait grandement d'un mode similaire. Et j'espère que cette fois, la sortie ne prendra pas un an.
Souhaitez-vous voir un mode Boss Rush dans Lame stellaire? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !