Sauf que ce n’est pas ainsi que fonctionne la création d’un personnage. Pas vraiment. La seule chose importante que fait votre arrière-plan Champ d’étoiles consiste à déterminer les trois compétences avec lesquelles vous commencez le jeu. Le jeu ne fait même pas un excellent travail pour vous dire ce que sont réellement ces compétences. faire au moment où vous les choisissez. L’écran d’arrière-plan rend chaque son tout aussi viable et excitant. L’écran de compétences auquel vous aurez bientôt accès raconte une histoire différente. Certaines de ces compétences de base initiales débloquent des capacités et des styles de jeu entièrement nouveaux. D’autres augmentent votre efficacité de quelques points de pourcentage. Lequel as-tu choisi ?

Mais cela n’a pas vraiment d’importance à long terme. Vous voyez, il n’y a pas de niveau maximum dans Champ d’étoiles, et il n’y a aucune restriction quant aux compétences que vous pouvez éventuellement acquérir. Il n’y a même pas de statistiques de personnage dans le jeu qui déterminent votre efficacité dans des styles de jeu spécifiques. Dans de nombreux RPG (y compris la plupart des anciens jeux Bethesda), le choix de votre race initiale, de votre classe et des options de création de personnage similaires est une sorte de déclaration d’intention qui décrit doucement quel genre de personne vous allez être dans ce monde et comment vous le ferez. interagir avec lui. Dans Champ d’étoilesavec suffisamment d’XP et suffisamment de temps, n’importe qui peut tout faire.

En théorie, j’apprécie la possibilité de jouer comme vous le souhaitez avec peu (voire aucune) restrictions. Ce niveau de liberté est l’épine dorsale de tant d’incroyables expériences de jeu modernes. Faites simplement ce que vous voulez et sachez que les autres options sont toujours là si vous souhaitez les explorer. Comme tant d’autres aspects de Champ d’étoilesCependant, cette liberté est une bénédiction et une malédiction.

Au début, j’ai décidé de jouer Champ d’étoiles comme une sorte de cyber-voleur. Mon plan était de me faufiler et de me frayer un chemin à travers la galaxie tout en utilisant occasionnellement ma langue argentée pour me sortir du pétrin. Malgré tous mes efforts, je me suis parfois retrouvé dans un échange de tirs ou dans une bataille navale. Remarquablement, je n’ai pas été considérablement désavantagé lors de ces rencontres. Avec un peu de patience, je battais toujours des ennemis 15 à 20 niveaux au-dessus de moi sans compétence de combat à mon actif, et les batailles spatiales étaient plus ennuyeuses que quelque chose que je devais contourner et considérer attentivement.

Parce que Champ d’étoiles ne met pas vraiment l’accent sur des éléments tels que les forces et les faiblesses de la classe, et exige rarement des solutions créatives. D’ailleurs, cela vous donne rarement la chance de trouver ces solutions en premier lieu. Faufilez-vous autour des ennemis plutôt que de les combattre si vous le souhaitez, mais vous manquez vraiment le butin aléatoire qu’ils lâchent. Vous pouvez persuader des personnages au cours de certaines séquences de dialogue, mais vos chances d’y parvenir sont incroyablement limitées et conduisent rarement à quelque chose de plus excitant qu’un combat sauté, une pièce d’équipement ou quelques crédits de rechange. Vous ne voulez pas investir de points dans des choses comme le pilotage, la fabrication ou le crochetage ? D’accord, mais vous éliminez en réalité des parties entières du jeu plutôt que d’investir dans des chemins alternatifs qui finiront par offrir une expérience unique.

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J’ai rarement ressenti une connexion avec mon Champ d’étoiles personnage, et c’est en grande partie parce que mon personnage était « Champ d’étoiles protagoniste. » La plupart de mes choix de construction m’ont conduit sur le même chemin de base, bien qu’avec un détour occasionnel par une route panoramique. Champ d’étoiles n’offre pas un processus de construction de personnage suffisamment substantiel pour vous permettre de vous sentir comme si vous grandissiez lentement quelqu’un de votre propre conception, et il ne vous permet pas de jouer comme un personnage bien écrit précédemment établi avec une personnalité de les leurs. Au lieu de cela, cela vous oblige à exister dans ces limbes quelque part entre ces concepts où vous n’avez jamais l’impression de bénéficier de tous les avantages de l’une ou l’autre approche.

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