L’une des sorties de jeux les plus attendues cette année est le jeu de rôle et d’action Starfield de Bethesda Studio. Un jeu en monde ouvert se déroulant en 2330 avec plus de 1 000 planètes explorables. décrit par le producteur Todd Howard dans le titre « Like Skyrim in space » et par le réalisateur Ashley Cheng dans le titre « le simulateur Han Solo. Montez à bord d’un vaisseau, explorez la galaxie, faites des choses amusantes.
Les nouvelles sorties de jeux sont rarement sans controverses. Plus tôt ce mois-ci, un clip de YouTuber youtube.com/channel/UC_zmPqauxanOAGszXfdipEA »>TalonvsBabyface se plaindre de l’inclusion de pronoms dans Starfield est devenu viral.
Vous prenez tout ce que nous aimons, toutes nos immersions, tous nos fantasmes, toutes nos évasions, et vous ne pouvez pas vous empêcher d’injecter votre putain d’idéologie de merde dans tout.
D’autres personnalités du jeu sur Internet affirment qu’elles boycotteront le jeu en raison de l’inclusion de pronoms dans le système de création de personnages.
Tout cela est en réponse à une fenêtre qui apparaît lors de la création du personnage demandant au joueur de confirmer les pronoms de son personnage parmi trois options : il/lui, elle/elle et ils/eux.
Jeu basé sur Dungeons & Dragons de Larian Studios La porte de Baldur 3 est sorti sur Playstation 5 le même jour que Starfield. Le jeu dispose d’un système de création de personnages tout aussi détaillé, comprenant trois options « d’identité » : homme, femme et non binaire/autre, ce qui a également suscité des critiques de la part des joueurs.
Qu’est-ce que la création de personnage ?
À une époque où la puissance de traitement numérique et les capacités graphiques augmentent toujours, les versions à gros budget telles que Starfield sont jugées par le niveau de détail de la construction du monde, le réalisme graphique et les options de personnalisation des personnages.
Jeux en monde ouvert continue de grandir et les systèmes de création de personnages deviennent de plus en plus complets.
Les Sims (2000) ont été l’un des premiers jeux à proposer un niveau de jeu très détaillé. personnalisation des personnages. La plupart des jeux de rôle suivent la séquence établie des Sims consistant à choisir un homme ou une femme, qui affiche un personnage par défaut à l’écran. Les joueurs progressent ensuite à travers différentes pages de sélection pour personnaliser davantage la couleur de la peau, les proportions du corps, la coiffure, les traits du visage et les vêtements.
Classiquement, le corps initialement choisi va ensuite limiter les options en matière de coiffure, de pilosité faciale et de vêtements. Cela peut également affecter la voix du personnage dans le jeu, déterminer les pronoms avec lesquels il est désigné et limiter les options de romance.
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Les versions les plus récentes modifient leur approche des options de sexe, de genre et de corps pour permettre la création de personnages. au-delà du binaire de genre. Certains jeux, comme Elden Ring (2022), évitent simplement de genrer les caractéristiques sexuelles secondaires en permettant aux joueurs de choisir entre « Corps A » ou « Corps B » à la place d’un homme ou d’une femme. Splatoon 3 fait quelque chose de similaire.
D’autres jeux vont beaucoup plus loin : Cyberpunk 2077 (2020) de CD Projekt a été le premier jeu à permettre personnalisation génitale. Quel que soit le sexe choisi au début de la création du personnage, les joueurs peuvent alors choisir entre deux options de pénis (circoncis et incirconcis) et un vagin, et peuvent sélectionner une taille de pénis parmi « petit », « par défaut » et « grand ».
La personnalisation génitale n’affecte pas le gameplay, mais selon ÉcranRant« les deux s’alignent étroitement sur le sous-genre cyberpunk et permettent une plus grande expression du joueur ».
Que sont les pronoms et pourquoi dérangent-ils certaines personnes ?
Les pronoms font partie des premiers mots d’identification que nous apprenons. Ils constituent la base de la façon dont nous nous référons à nous-mêmes et aux autres, et nous les avons tous.
Les pronoms incluent des mots tels que « je », « moi », « vous », « votre », « elle », « son », « eux » et « leur ». Lorsque des personnalités Internet conservatrices se plaignent des pronoms, elles font référence aux options inclusives du jeu qui permettent aux gens de créer des personnages au-delà du binaire de genre.
L’argument selon lequel les pronoms et les options génitales personnalisées entravent la capacité du joueur à vivre une « expérience agréable » est le reflet de transphobie du monde réel.
Les personnes trans et de genre divers ont jeux d’occasion comme un moyen d’échapper à cette réalité, en entrant dans des mondes où ils peuvent incarner des personnages qui correspondent à leur identité de genre d’une manière que leur corps réel ne peut pas.
C’est un fantasme de passage à l’acte courant parmi les joueurs non trans également, qui pourraient créer un personnage plus fort, plus grand ou plus attrayant de manière conventionnelle que ce qu’ils perçoivent dans le monde réel. Les jeux offrent un monde où presque tout est possible, et avec les fonctionnalités supplémentaires des jeux plus récents tels que Starfield, les personnes trans et de genre divers ont plus de possibilités que jamais d’exprimer leur genre.
Ceux qui appellent au boycott de ces jeux en raison de l’inclusion d’options de pronoms et d’organes génitaux personnalisables cherchent également à réaliser un fantasme : un fantasme dans lequel les personnes trans et de genre divers n’existent pas. Souhaiter que le monde, même fantastique, soit débarrassé de toute trace de diversité de genre, c’est imposer une idéologie politique à un jeu.
Paradoxalement, c’est justement ce qui passionne ces critiques conservateurs. La politique informe d’une manière ou d’une autre toutes les formes de médias, mais plus particulièrement les récits de science-fiction, qui spéculent sur la myriade de possibilités futures de l’humanité et au-delà. Les options inclusives dans la création de personnages ne sont pas seulement un attrait pour les consommateurs de plus en plus diversifiés de jeux numériques, elles constituent également un élément important de la narration.