La page des lettres du lundi est impressionnée par le secret du succès des jeux vidéo de Larian Studios, car un lecteur aime beaucoup Mario Vs. Donkey Kong.
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A1 jeu Dès l’annonce de Skull And Bones, il y a des lustres, j’ai été submergé d’enthousiasme. Après avoir adoré le gameplay du vaisseau dans Assassin's Creed 4: Black Flag J'attendais avec impatience la même chose, naviguer sur les mers en tant que pirate et piller les Caraïbes…
Des souvenirs très lointains.
J'ai acheté un abonnement d'un mois à Ubisoft+ pour pouvoir essayer Skull And Bones pendant gratuit. Je suis content d'avoir fait cela plutôt que de dépenser une grosse somme d'argent pour un jeu qui quelqu'un décrit comme un jeu AAAA.
Voulaient-ils dire AAAA sur la Xbox 360 ? Le jeu est maladroit et maladroit. Les graphismes semblent appartenir à la génération précédente de consoles et, à mon avis, le jeu devrait être coulé. C'est absolument horrible. Ritch, Sheffield
Des mots pour vivre Je veux juste féliciter Larian Studios pour ce qu'ils ont dit à propos de le secret du succès dans l'industrie du jeu aujourd'hui : « Créer des jeux réellement amusants vous rapportera le plus d'argent, c'est tout. »
Quelle citation, elle résume tout pour moi et je parie qu'il n'y a pas un seul gros dirigeant qui le croit ou ferait autre chose que de rire du simple concept.
Je n'ai même pas acheté Baldur's Gate 3 mais je le ferai maintenant, car j'aime leur attitude et je veux qu'ils réussissent, même s'il semble qu'ils y soient parvenus tout seuls.
L’idée selon laquelle Microsoft ou Sony font tout cela par amour du jeu ou pour créer quelque chose ayant une valeur artistique a disparu depuis longtemps. C'est quelle que soit la tendance qui va générer plus de croissance, peu importe à quel point elle est à court terme et quels que soient les dommages qu'elle cause à l'activité la plus importante qui consiste à… simplement créer des jeux. Rocko
Âmes déchaînées FromSoftware achète les droits d'Elden Ring C'est le genre d'explication commerciale ennuyeuse qui est tout à fait logique quant à la raison pour laquelle nous n'avons pas entendu parler du DLC depuis si longtemps, c'est donc une sorte de soulagement. Mais je me demande pourquoi ils l'ont acheté ? J'imagine que c'était très cher, alors ont-ils utilisé leurs propres réserves de trésorerie ou obtenu davantage d'investissements de Sony et Tencent ? Sony pourrait-il essayer de prendre le contrôle de la franchise pour lui-même ?
Je ne sais pas, évidemment, mais je suis si heureux de voir FromSoftware non seulement réussir, mais devenir si influent et important, même si leurs jeux semblent n'avoir aucune chance d'être des succès.
J’espère que ce niveau de contrôle les amènera à continuer de faire exactement ce qu’ils veulent et rien d’autre. Pas de modes faciles, pas d'explications simples, juste du pur non distillé. J'ai hâte de découvrir ce qu'est le DLC, mais j'attends encore plus avec impatience le jeu qu'ils feront après cela, car j'espère qu'il sera complètement hors de la chaîne. 84Colbat
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Oublie tout Je ne peux m'empêcher de penser que ce récent brouhaha d'exclusivités concerne l'inévitable conflit entre deux idées. Au début d'une génération, vous voulez que des jeux exclusifs vendent votre console, mais une fois que vous êtes dans une génération et que la plupart des gens ont acheté, vous voulez rendre les jeux multiformats pour vendre autant d'exemplaires que possible et montrer le autre côté ce qui leur manque (mais j'espère que les joueurs l'oublieront au début de la prochaine génération). Cela est particulièrement vrai maintenant que les coûts des jeux AAA sont si élevés.
Cela dit, je pense que certaines personnes aiment beaucoup trop se tordre les mains et semer le malheur (« jours sombres », etc.). En fin de compte, le jeu est toujours une question de jeux, et il en existe encore de très bons (exclusifs ou non). Il suffit de regarder l'année dernière ! Jouez aux jeux, oubliez la politique, le tribalisme et le marketing, et vous apprécierez beaucoup plus le jeu. Matt (he_who_runs_away – identifiant PSN)
Lucasfilm à la première personne Donc Le Mandalorien est censé être à la première personne aussi? Après cela et Indiana Jones, cela semble être une tendance étrange. J'aurais pensé que Mandalorian fonctionnerait mieux si vous pouviez réellement voir Mando, surtout compte tenu du jetpack. Je ne vois pas du tout comment cela va fonctionner à la première personne. Pour quelque chose comme Metroid Prime, l'action doit être lente et réfléchie pour que cela fonctionne et ils ont également de très petites zones, je ne peux pas imaginer que ce soit la même chose pour Star Wars.
Bien sûr, la rumeur pourrait être fausse, mais après des années de déclin, il serait étrange que les jeux de tir à la première personne reviennent, pour autre chose que le multijoueur, sous forme de jeux sous licence. Si vous vous donnez la peine d'obtenir une licence, vous voudrez certainement voir le personnage pour lequel vous avez payé ? L'évêque
Bien, c'est bien Après avoir joué à la démo gratuite de Mario Vs. Donkey Kong sur Switch et lecture de votre bilan la semaine dernière J'ai décidé de franchir le pas et d'acheter le jeu.
Votre critique était parfaite, ce n'est pas le jeu le plus éprouvant dans le département de la matière grise et il ne fait vraiment rien de révolutionnaire dans les idées, mais ce que c'est, c'est un jeu de puzzle amusant et mignon qui ne se prend pas trop au sérieux. Une distraction bienvenue pour fusionner des armes, recharger des chargeurs de mitrailleuses et détruire des hordes d'ennemis.
J'aurais cependant aimé qu'ils y intègrent une fonction amiibo d'une manière ou d'une autre. Peut-être quelque chose qui s'apparente au jeu de cache-cache Captain Toad: Treasure Tracker qui a été débloqué lors de l'utilisation de l'amiibo, qui aurait certainement pu insuffler une nouvelle vie aux niveaux.
En passant, j'ai remarqué le rôle de Charles Martinet au générique de fin. Je suppose donc qu'il est toujours utilisé comme doubleur de Mario dans une certaine mesure, même si ce n'est que pour d'anciens remakes. Intéressant néanmoins. autoroute 77
CG : Nous l'avons également remarqué. Puisqu'il s'agit d'un remake, il est difficile de dire s'il s'agit d'anciens ou de nouveaux enregistrements.
Au naturel Je m'efforce toujours de vivre les jeux comme leurs développeurs l'ont prévu, c'est pourquoi j'opte généralement pour le niveau de difficulté normal. Je n'aime pas particulièrement ce qu'on appelle connard des jeux comme la série Souls.
Cependant, si je rencontre une section d'un jeu qui s'avère trop difficile, je m'engage à consacrer autant de temps que nécessaire pour la surmonter. Ce n'est que s'il m'est impossible de progresser que j'envisagerai de réduire le niveau de difficulté pour cette section spécifique. Pétros
Problèmes de nouvelle génération Super article sur le podcast Xbox et les problèmes actuels de l'industrie du jeu, GC. Les discussions de cette semaine, tant sur Xbox que sur PlayStation, ont été assez préoccupantes pour les fans des deux consoles.
PlayStation déclarant qu'elle n'a pas de nouvelles versions de franchises majeures au cours des 12 prochains mois et n'ayant sorti Spider-Man qu'au cours des 12 derniers mois, dresse un tableau assez accablant de leur programmation. Eh bien, cela montre que les jeux triple-A prennent beaucoup trop de temps à être réalisés, ce que nous savons tous de toute façon.
Pendant ce temps, Xbox parle déjà de la prochaine génération de matériel, alors qu'elle n'a sans doute même pas repoussé les limites de la génération actuelle (jeux Forza exclus, d'après ce que j'ai lu) semble fou.
Si les studios propriétaires ne sont capables de sortir qu'un seul nouveau jeu par génération – je n'inclus pas les remasters ici – ce qui semble être le cas, sauf pour les bêtes de somme qu'Insomniac, alors ne devrions-nous pas prolonger la durée de vie de consoles pour qu'elles puissent avoir plus de sortie ?
Je sais que la Xbox est encore une fois à la dernière place, c'est pourquoi ils veulent lancer la prochaine génération, mais je pense qu'ils pourraient faire en sorte que leurs studios se concentrent sur le matériel actuel et créent de très bons jeux pour pouvoir en créer. vapeur pour la prochaine génération.
La promesse du plus grand saut technologique jamais réalisé pour la prochaine Xbox, ou quoi qu’en ait dit Sarah Bond, est sûrement aussi une mauvaise gestion des attentes. J'imagine que cela s'avérera être une hyperbole exécutive, avec le marketing préliminaire se concentrant sur l'introduction de l'IA générative, ou quel que soit le mot à la mode/la technologie actuelle, et l'amélioration réelle sera, encore une fois, minime.
Cette génération semble à peine avoir commencé, mais Sony et Microsoft nous préparent déjà à une période stérile de sorties ou de leur prochaine console. J'espère qu'ils auront tous les deux de fortes vitrines au printemps ou en été qui fourniront des dates de sortie relativement imminentes pour les nouveaux jeux propriétaires.
Il est difficile de s'enthousiasmer pour le jeu sur console en ce moment, car il ne semble pas y avoir beaucoup de jeux à l'horizon. Espérons que Nintendo réussira avec l'annonce et la sortie de la Switch 2 cette année. Hubert
La boîte de réception fonctionne également Je suis entièrement d'accord avec le Dossier du lecteur sur Microsoft ne sachant pas quoi faire avec Activision Blizzard. Si vous ne pouvez pas rendre les jeux exclusifs, à quoi ça sert ? Tant d’argent et tant d’emplois disparus, et pour quoi faire ? Carlton
Je suis tellement content que les remasters de Tomb Raider se soient bien déroulés. Comme d’autres l’ont dit, le manque de nouvelles m’a convaincu que tout allait être mauvais. Alors, conseil aux éditeurs : ne gardez pas les jeux secrets, cela nous fait présumer le pire. Benjy Chien
Le sujet brûlant de cette semaine Le sujet de la boîte de réception de ce week-end a été suggéré par le lecteur Sterling, qui demande quelle est votre exclusivité Xbox ou PlayStation préférée ?
L'origine de cette idée est évidente, mais, en ignorant Nintendo pour l'instant, quel est votre jeu préféré publié par Microsoft ou Sony, qu'ils l'aient créé ou non ? Pour plus de précision, cela signifie que Final Fantasy 7 Remake, par exemple, ne compte pas, mais Bloodborne et Microsoft Flight Simulator oui.
Quelle est selon vous l’importance des exclusivités et avez-vous déjà acheté une console principalement basée sur les jeux exclusifs disponibles ? Pensez-vous que les exclusivités sont injustes ou une nécessité pour que les consoles se distinguent de la concurrence ?
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