Nous semblons être dans une situation unique avec Elden Ring: Shadow of the Erdtree »>Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree, où son développeur a menti sur sa taille. Il s'agit… de beaucoup, beaucoup plus gros que ce qu'ils ont indiqué, une production tentaculaire qui est 4 à 5 fois plus grande que de nombreux autres jeux, et avec des critiques excellentes, c'est une question sérieuse :

Serait-ce la première fois, peut-être jamais qu'une extension d'un jeu remporte le titre de Jeu de l'année lui-même ? (Une extension d'un jeu qui déjà gagné GOTY, rien de moins). Honnêtement, cela semble être un favori, et si cela se concrétise, ce serait en effet sans précédent.

C'est juste… ça n'arrive pas. Cela s'explique en partie par le fait qu'il n'y a qu'un nombre limité de séries qui ont des extensions suffisamment importantes pour être potentiellement considérées comme leurs propres jeux. Et parfois, les remises de prix ne les considéreront pas comme éligibles pour GOTY. comme une extension.

Mon vote est que cela devrait changer. Une extension qui contient un scénario autonome important et qui est facilement aussi grande que ce que l'on pourrait considérer comme un jeu vidéo traditionnel devrait en effet être considérée dans cette catégorie. Les choses peuvent devenir très délicates, par exemple, avec les extensions pour les jeux en direct en cours comme The Final Shape de Destiny 2 cette année, par exemple, ou les extensions FFXIV/WoW, mais pour des choses comme The Witcher : Blood and Wine, Cyberpunk 2077 : Phantom. Liberty et maintenant Elden Ring : Shadow of the Erdtree, ceux-ci devraient bel et bien se qualifier.

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Mais cela n'est jamais arrivé. Ce n'est peut-être pas une surprise, mais les dix dernières années de Game Awards n'ont rien eu de comparable à une énorme extension gagnante du GOTY, seulement des jeux complets et de nombreuses suites :

  • 2023 – Baldur's Gate 3
  • 2022 – L'Anneau des Eldens
  • 2021 – Il faut être deux
  • 2020 – Le dernier d’entre nous, partie II
  • 2019 – Sekiro : Les ombres meurent deux fois
  • 2018 – Dieu de la guerre
  • 2017 – La Légende de Zelda : Breath of the Wild
  • 2016 – Overwatch
  • 2015 – The Witcher 3 : Chasse Sauvage
  • 2014 – Dragon Age Inquisition

En dehors des Game Awards, faites votre choix parmi les GOTY d’autres émissions de haut niveau. Vous trouverez des choses comme Vampire Survivors, Monster Hunter Rise, Hades, Fallout 4, Skyrim, Outer Wilds. En fait, le célibataire L'exception que je peux trouver dans une douzaine de ces grandes remises de prix est les SXSW Gaming Awards qui ont donné leur GOTY 2021 à Final Fantasy XIV : Endwalker, une extension majeure pour ce jeu. Je ne suis pas sûr de pouvoir trouver un deuxième exemple.

Je pense que Shadow of the Erdtree présente une situation unique. Certes, il se peut qu'un autre jeu sorte et écrase tout le reste plus tard dans l'année, mais je ne vois rien d'évident et le prochain jeu qui s'en rapproche le plus cette année est probablement FFVII Rebirth. Et les autres années, même les grosses extensions que j'ai mentionnées ont peut-être été un peu surclassées par les sorties complètes. Vous pouvez comprendre pourquoi un jeu générationnel comme Baldur's Gate 3 a battu Phantom Liberty, par exemple. Ou pourquoi les jours glorieux du lancement d'Overwatch ont battu Blood and Wine (Uncharted 4 est également sorti cette année-là).

Mais Shadow of the Erdtree ? Je ne suis pas convaincu que quelque chose sortira cette année qui puisse lui correspondre. Et comme il s'agit d'un jeu de 20 à 80 heures en soi, je pense que les règles mises en place pour empêcher les nominations pour une extension devraient être contournées, voire enfreintes. Nous ne voyons plus souvent ce genre de méga-extensions, et lorsqu'elles arrivent, elles méritent leur dû.

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