Le célèbre directeur de jeu Hidetaka Miyazaki, connu pour ses créations magistrales comme Âmes sombres et Transmis par le sanget Anneau anciena longtemps été célébré pour son approche innovante de la conception de jeux.

Dans une interview révélatrice en décembre 2018, il a parlé de son processus créatif et de la manière dont il crée les mondes immersifs qui ont réussi à captiver les joueurs du monde entier, à maintes reprises. Cependant, avec le prochain Anneau ancien DLC, L'Ombre de l'ErdtreeMiyazaki a apparemment rompu la tradition.

Hidetaka Miyazaki fait les choses différemment pour Shadow of the Erdtree d'Elden Ring

Hidetaka Miyazaki brise la formule FromSoftware pour le prochain DLCHidetaka Miyazaki brise la formule FromSoftware pour le prochain DLC
Hidetaka Miyazaki brise la formule FromSoftware pour le prochain DLC.

Traditionnellement, le processus créatif de Miyazaki commence par le système de jeu, la mécanique et la conception. Comme il l'a expliqué dans l'interview avec Xataka:

La première chose que nous étudions est le type de jeu que nous recherchons.

À partir de là, il sélectionne ou conçoit soigneusement l’univers qui complète le mieux le gameplay, en s’assurant qu’il ajoute à l’expérience globale du joueur. Cette approche a bien fonctionné pour Miyazaki et FromSoftware, chacun de ses jeux offrant un voyage unique aux joueurs.

Cependant, L'Ombre de l'Erdtree n'a pas été réalisé avec cette formule éprouvée. Contrairement aux projets précédents, le DLC possède déjà la mécanique et la conception de Anneau ancien partir.

Publicité

Jusqu'à présent, Miyazaki n'a pas précisé si le DLC inclurait de nouveaux systèmes de jeu. L'expérience sera tout à fait conforme à celle du jeu de base, avec bien sûr une nouvelle histoire, des boss et des armes.

comment est née la manière de raconter des histoires de Miyazaki

Tout remonte à l'enfance de Miyazaki.Tout remonte à l'enfance de Miyazaki.
Tout remonte à l'enfance de Miyazaki.

Hidetaka MiyazakiLa manière dont il injecte une narration dans ses jeux et la façon dont ils se déroulent pour les joueurs est l'une des principales raisons pour lesquelles ses jeux sont si uniques par rapport aux autres RPG du marché.

Plutôt que de raconter l'histoire aux joueurs dès le départ, vous êtes souvent obligé d'établir des liens vous-même à travers des cinématiques qui apparaissent à peine, des PNJ qui vous proposent des quêtes secondaires dont vous ne réalisez peut-être même pas qu'elles sont des quêtes secondaires jusqu'à ce que vous lisiez un guide, et des objets dispersés à travers le monde. , pour n'en nommer que quelques-uns.

Le cerveau de FromSoftware a attribué son approche unique de la création narrative à son jeune moi. Enfant, il aimait lire et lisait des livres pour adultes. Il ne pouvait pas les comprendre pleinement et il comblait les lacunes narratives avec ses propres interprétations.

Cela l’a aidé à développer une compétence unique qui s’est traduite par la narration emblématique que vous voyez dans les jeux FromSoftware. Bien qu'il dirige une équipe talentueuse de professionnels, Miyazaki mentionne qu'il est difficile de transmettre les subtilités de sa vision narrative.

Il décrit la création narrative comme «très personnel et profond» et raconte que la sensation de créer un univers est difficile à partager, même avec son équipe. Certains fans ont remarqué que le récit de certaines de ses œuvres s’inspire d’œuvres littéraires.

Selon vous, quelles ont été les inspirations narratives du conte héroïque décrit dans Anneau ancien? Quels concepts espérez-vous voir dans le DLC ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

4.5/5 - (11 votes)
Publicité
Article précédentÉconomisez 400 $ sur le nouvel aspirateur robot alimenté par l'IA de Samsung
Article suivantMinecraft : bandes sonores de Tricky Trials, mise à jour Realms Plus et fuite d'une nouvelle cape ?!

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici