Hidetaka Miyazaki est l'homme vers qui vous vous tournez chaque fois que vous êtes prêt à relever un défi. Non seulement ses jeux aiment Anneau ancien et Transmis par le sang présentent une difficulté insupportable, mais il ne semble pas y avoir de courbe d'apprentissage actif pour ces titres, car la conception des niveaux devient de plus en plus difficile à mesure que le joueur avance.

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Hidetaka Miyazaki | Image via la chaîne YouTube Game Informer

Se plaignant des niveaux de difficulté mentionnés, les joueurs ont demandé au fil des années au studio de faire le moins possible pour que les joueurs se familiarisent avec les titres qu'ils créent, ce qui consistera à créer des guides vidéo ou textuels sur lesquels le joueur peut compter.

Pourquoi Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree va être un cauchemar pour certains

Illustrations clés du DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree
Illustrations clés du DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree

Hidetaka Miyazaki a commencé sa carrière chez FromSoftware avec la sortie de Noyau blindé : le dernier corbeau en 2005. Le réalisateur a depuis acquis une renommée reconnue, devenant même président du même studio en 2014. Cependant, une chose qui manque depuis lors dans ses jeux est l'inclusion de guides qui peuvent aider les joueurs ayant un certain esprit. -pliez des énigmes ou des boss provoquant la rage.

Dire comment ça va se passer en même temps que L'Ombre de l'Erdtree d'Elden Ring DLC, le réalisateur en interview via IGN a dit ce qui suit

Nous comprenons évidemment, mais nous ne faisons ni ne planifions rien avec cela comme condition préalable. Au contraire, nous essayons de répondre aux besoins du joueur qui est complètement aveugle et qui souhaite se qualifier de manière organique. S’ils n’y parviennent pas, il y a une marge d’amélioration de notre part, et nous aimerions essayer d’inclure davantage ces joueurs à l’avenir.

Miyazaki, qui dans le passé a s'est excusé auprès de ceux qui se sentent dépassés par ses jeux, a mentionné comment il a choisi d'embrasser et de répondre aux besoins d'un joueur qui souhaite vivre une expérience aveugle et organique. Il mentionne également qu'à l'avenir, ils aimeraient également servir les joueurs laissés de côté en raison de la difficulté.

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Comment Hidetaka Miyazaki a réussi une chose dans la création d’Armored Core VI

Couverture principale pour Armored Core VI : Fires of Rubicon
Couverture principale pour Armored Core VI : Fires of Rubicon

Le Noyau blindé la franchise a toujours réussi à se démarquer du reste du développement réalisé par FromSoftware. Être un jeu d'action Mecha-Fighting, contrairement aux intrigues profondes et sombres entrelacées, a ses propres avantages, et l'un d'entre eux a été présenté dans la sortie du studio de Armored Core VI : Les Feux du Rubicon.

Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un guide du joueur, ledit jeu comprend plusieurs didacticiels en jeu ainsi qu'une introduction à des mécanismes jamais vus auparavant dans la série. Les fans espèrent désormais que le studio choisira d'améliorer ledit élément de convivialité pour les joueurs et introduira potentiellement des guides que les joueurs pourront suivre lorsqu'ils décideront enfin de se lancer dans des titres très demandés tels que Transmis par le sang 2 et Noyau blindé 7.

Anneau ancien est disponible à l'achat sur Steam.

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