On peut dire sans se tromper que Anneau d'Elden s'est inscrit avec succès dans l'histoire du jeu vidéo. Vendu à plus de 12 millions d'exemplaires au cours de son premier mois de commercialisation et remportant de nombreux prix, Anneau d'Elden est devenu un élément de base de nombreuses discussions sur les jeux en monde ouvert. La conception du monde est excellente, chaque zone étant distincte. En revanche, chaque zone donne toujours l'impression de faire partie du même monde, et la construction du monde est telle que le jeu peut être aussi facile ou aussi difficile que le joueur le souhaite sans sacrifier l'intensité du célèbre design des boss de FromSoftware. En vérité, Anneau d'Elden est un jeu d'une telle qualité et une telle réussite qu'il est difficile d'imaginer qu'une quelconque suite, qu'il s'agisse d'une extension ou d'une suite directe, puisse répondre aux attentes suscitées par celui-ci. C'est pourquoi il est impressionnant que L'ombre de l'Erdtree c'est aussi bon que ça l'est.

Cependant, L'ombre de l'Erdtree peut également être une expérience inégale qui semble parfois ajoutée à l'expérience principale de Anneau d'Elden plutôt que de s'y intégrer intelligemment. Les systèmes de progression de L'ombre de l'Erdtree se sentent maladroits et le récit semble à la fois incroyablement important pour Ancien Anneaux récit tout en étant trop déconnecté de celui-ci pour être perçu comme important.

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Shadow of the Erdtree conserve la capacité d'Elden Ring à choquer le joueur avec des vues incroyables.

Pour accéder à l'extension, le joueur doit avoir vaincu à la fois Starscourge Radahn et Mohg, Seigneur du Sang, deux des boss majeurs mais optionnels du jeu principal. Dès que le joueur accomplit ces tâches, il peut entrer dans le Royaume des Ombres. En pénétrant dans la première zone, Gravesite Plain, le joueur se rend compte que même s'il s'agit du même monde que les Terres Entre-deux, le Royaume des Ombres est différent à bien des égards. Des pierres tombales jonchent toute la zone, des monstres géants enflammés errent au loin et, bien que les Terres Entre-deux ne soient pas un quartier amical, le Royaume des Ombres semble particulièrement déterminé à tuer le joueur. Je suis mort un peu trop de fois face à un ennemi placé juste au début de la zone et j'ai fini par aller dans une direction différente pour l'éviter. Presque toutes les zones semblent jonchées d'ennemis, au point que le joueur passera beaucoup de temps à essayer de vaincre un seul ennemi ou à trouver des moyens de les contourner.

L'ombre de la Erdtree introduit un nouveau système de mise à niveau avec ses fragments de Scadutree et ses cendres spirituelles vénérées. Les fragments de Scadutree fournissent un bonus en pourcentage aux dégâts du joueur et réduisent les dégâts subis dans le Royaume des ombres, tandis que les cendres spirituelles vénérées font de même pour les invocations, qui incluent à la fois les cendres spirituelles que le joueur peut invoquer contre les boss et Torrent, votre fidèle destrier. À première vue, ce système fonctionne plutôt bien. Il atténue la capacité des joueurs à renouveler l'extension avec des personnages préconstruits tout en encourageant l'exploration, de la même manière que le jeu principal utilisait des boss tels que Margit the Fell Omen et la Tree Sentinel pour encourager le joueur à explorer le monde.

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Cependant, il devient clair que le système Scadutree Fragment n'est qu'une solution de fortune à un problème plus vaste. Anneau d'Elden conception. Le jeu reste incroyablement déséquilibré ; L'ombre de l'ErdtreeLe premier boss majeur que les joueurs sont susceptibles de rencontrer, le Lion Dansant de la Bête Divine, peut être extrêmement difficile, constituer un défi modéré et même être une blague complète en fonction uniquement de la construction et de la progression du joueur. Le système de Fragments de Scadutree existe pour atténuer ce problème ; cependant, en pratique, les mêmes problèmes que dans le jeu de base font leur apparition. Le Lion Dansant de la Bête Divine n'est pas un boss obligatoire, et il peut donc être le dernier boss auquel le joueur est confronté. Avec ses Fragments de Scadutree suffisamment mis à niveau pour la fin de l'extension, le joueur peut décimer ce qui était censé être un défi majeur simplement parce qu'il a choisi de ne pas aller dans une certaine direction, et donc le Lion Dansant de la Bête Divine, peu importe la qualité de la présentation ou de la conception du boss, devient simplement une case à cocher sur une longue liste de choses à faire.

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Même la laideur du Royaume des Ombres est magnifiquement présentée.

La présentation est à un autre niveau dans L'ombre de l'Erdtree. Chaque zone est une merveille à regarder, et même les endroits les plus effrayants conservent cette personnalité de FromSoftware. Même certains des nouveaux donjons secondaires, qui semblaient douloureusement indistincts les uns des autres dans le jeu de base, parviennent à se démarquer et à ressembler à un défi secondaire amusant plutôt qu'à une corvée. Chaque boss majeur est un régal pour les yeux tout en conservant la clarté visuelle, et la musique ne faiblit pas une seconde.

Messmer l'Empaleur, L'ombre de l'Erdtree antagoniste principal, se distingue par un combat de boss exceptionnel. Il est plus rapide que la plupart des boss tout en restant juste, ses cinématiques d'introduction et de transition de phase sont incroyables, et d'un point de vue narratif, il reflète thématiquement de nombreux boss du jeu de base sans que son histoire ne ressemble à un copier-coller. Messmer est un exemple de tout ce qui est incroyable dans cette extension. Le donjon d'héritage qui le mène est de premier ordre, avec autant d'entrées et de sorties sans paraître alambiqué. Le combat lui-même est incroyable et, surtout, Messmer lui-même semble être un ajout digne du panthéon des demi-dieux de Anneau d'Ancien, s'insérant parfaitement sans créer accidentellement une multitude de problèmes narratifs.

Le ton imposant des zones principales de Shadow of the Erdtree correspond aux thèmes sombres des extensions.

Certaines zones du Royaume des Ombres sont plus sombres que dans le jeu de base.

Là où Messmer est un exemple des points forts des extensions ; cependant, Miquella, L'ombre de l'Erdtree autre personnage principal, ne peut être qu'un exemple de l'instabilité. Miquella est un personnage incroyablement important dans le jeu de base de Anneau d'Eldenau point qu'il est presque impossible de trouver un exemple où son influence ne se fait pas sentir ou où son histoire ne se croise pas avec une autre. Le fait que Miquella soit le point central de l'extension est une excellente idée et est bien exécuté. Les révélations sont intéressantes, Miquella est étoffée de manière impressionnante et l'extension permet de mettre en évidence la manière dont le monde de Anneau d'Elden fonctionne. Cependant, le problème est qu'aucun des événements de l'extension ne semble lié à ce qui se passe dans le jeu de base. Alors que Miquella est responsable de la construction d'une zone entière dans le jeu de base, personne ne le mentionne une seule fois dans l'extension. En fait, si Malenia ne le disait pas tout le temps, il serait tout à fait possible de passer à côté du fait que Miquella est son frère.

Ce problème ne se fait pas seulement sentir du côté narratif. Anneau d'Eldenle joueur doit vaincre deux Shardbearers pour progresser dans le récit, qui inclut à la fois Radahn et Mohg. Cela permet de vaincre ces deux boss avant tous les autres, d'aller dans l'extension et de la battre, puis de revenir au jeu de base avec tous les autres boss majeurs à vaincre. La seule reconnaissance du jeu à ce sujet est que les armes et objets que le joueur a récupérés dans l'extension peuvent être utilisés dans le jeu de base, ce qui semble être le strict minimum, mais les systèmes de croissance supplémentaires sont totalement ignorés. Anneau d'Elden les boss et les ennemis semblent déjà mal préparés face à la quantité de configurations et de constructions auxquelles les joueurs ont accès, donc ajouter encore plus d'options de combat exacerbe un problème déjà existant avec le jeu de base.

Tout cela étant dit, même si cela n’est pas sans poser de problèmes, L'ombre de l'Erdtree reste une expérience incontestablement incroyable. De la présentation au gameplay, FromSoftware est au sommet de son art avec cette extension. C'est juste dommage que l'extension ne fasse pas cette connexion complète avec le jeu de base car cela rend son atterrissage moins gracieux qu'il aurait pu l'être autrement.

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