Si vous avez déjà joué Sekiro : Les ombres meurent deux fois, alors vous vous souviendrez probablement à quel point les combats sont rythmés et fluides. Armé d'une épée de samouraï et d'un bras prothétique, il est plus important de veiller au timing précis et de danser autour de votre adversaire que dans d'autres jeux d'âmes. Mais ce style n’est pas aussi unique qu’il y paraît. Alors que les jeux d'âmes ultérieurs comme Anneau ancien partageant certainement un certain ADN, le président du studio, Hidetaka Miyazaki, estime que l'avenir des jeux de souls s'appuiera sur ce que Sekiro a essayé de perfectionner.

Dans une interview avec Informateur de jeuMiyazaki parle de la façon dont la relation entre l'attaque et la défense pendant les combats a changé : « C'est devenu quelque chose de beaucoup plus fluide et actif, je pense, ce qui était une caractéristique très déterminante de Sekiro, et c'est quelque chose auquel je pense depuis Bloodborne.  »

J'ai découvert que l'un des changements les plus importants apportés au combat dans Sekiro est la jauge de posture, qui se remplit à chaque fois que vous bloquez l'attaque d'un ennemi. Si vous bloquez sans faire de pause, la jauge se remplira et vous rendra vulnérable à une attaque. Au début, j'ai choisi de reculer et d'essayer de ralentir les combats de mon côté, mais cela n'a fonctionné que contre moi, car les ennemis de Sekiro sont tellement en colère. Une fois que j'ai décidé de participer aux combats rythmés et de suivre littéralement le courant au lieu de rester en retrait et d'espérer une ouverture, j'ai finalement commencé à gagner du terrain.

« Peut-être que dans Sekiro, cela apparaît plus clairement ou c'est la forme la plus claire que je pense que la philosophie puisse incarner », dit Miyazaki. Bien que je puisse certainement voir ce style dans un jeu de souls plus récent comme Elden Ring, car les parades et les esquives sont plus fluides et les attaques ont un certain rythme, j'ai sans aucun doute repris de mauvaises habitudes en attendant que les ennemis fassent une ouverture à la place. d'en créer un moi-même. Mais c'est aussi probablement un symptôme du fait de pouvoir compter sur des sorts et des invocations.

Mais ce n'est pas parce que les combats d'Elden Ring ne sont pas identiques à ceux de Sekiro que FromSoft a complètement écarté l'idée : « Personnellement, je pense qu'il y a un niveau de plus que nous pouvons atteindre, affiner cela et affiner cette mécanique. » encore plus, mais je pense que Sekiro a été un tournant majeur », poursuit Miyazaki.

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Nous avons entendu beaucoup de discussions récemment sur les idées pour les futurs jeux FromSoft et sur la façon dont Miyazaki a l'impression qu'il essaie toujours de capturer son « RPG fantastique idéal » Au cours de cette interview, Miyazaki nous a même déclaré que « même si Elden Ring n'est pas tout à fait ça, il s'en rapproche. » Et même s'il n'a pas pu donner plus de détails de peur de gâcher les jeux à venir, cela pourrait bien signifier qu'il y aura un futur titre FromSoft qui revient au style de combat de Sekiro ou du moins en tire davantage.

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