Nous avons tous vu Mensonges de P et a dit « ça semble familier ». Non, je ne parle pas de l’histoire de Pinocchio mais du fait qu’à première vue, cela rappelle beaucoup Bloodborne de FromSoftware, l’un des meilleurs soullike Jeux RPG jamais fait. Même si ma préoccupation immédiate était qu’il ne s’agisse que d’une situation de type « Bloodborne at home », Mensonges de P se libère des cordes de son inspiration grâce à sa conception de niveaux expansive et ses systèmes innovants – mais fait parfois tourner un peu trop d’assiettes pour son propre bien.
Vous êtes plongé dans la peau plutôt chic de Pinocchio (qui dans ce monde ressemble beaucoup à Timothée Chalamet, je viens de le dire), assis sans vie dans le wagon d’un vieux train à vapeur désaffecté. Le principe : la ville de Krat a besoin d’être sauvée d’une armée de marionnettes maniaques, qui sévissent dans ses rues infestées de maladies. Votre chef de mission est une mystérieuse jeune femme, Sophia, qui soumet Ergo (ou essence de vie) à sa volonté. Alors que vous combattez menace mécanique après menace mécanique, vous la trouvez traîner dans le hall de l’ancien fier hôtel Krat, ce qui est tout un spectacle en soi. C’est ici que se déroule la nouvelle aventure de Pinocchio vraiment commence.
Krat, bien que clairement une métropole prospère à son époque, a connu des moments assez difficiles. Les rues sont trempées de crasse et d’huile, avec des cadavres depuis longtemps jonchant les pavés et se décomposant dans la pierre. Le cœur industriel de la ville, Vengini Works, est désormais un piège mortel avec un rocher de style Crash Bandicoot que vous devez esquiver – Krat est spectaculaire dans sa triste splendeur.
Malheureusement, la ville est abandonnée par ses habitants encore survivants et étrangement brillants. Bien qu’il y ait de nombreuses fioritures stylistiques, comme lors des combats de boss où vos ennemis mécaniques vous crient dessus dans un texte déformé, Pinocchio ne peut lire qu’à moitié, car il n’est qu’à moitié marionnette, les personnages humains sont vaguement bouleversants à regarder. Eugénie, votre forgeronne résidente, regarde votre âme avec des yeux sans vie, aucune émotion sur son visage vitreux et quelque peu flou. C’est l’une des choses les plus effrayantes que j’ai vécues à Krat, et je suis terrifié de marionnettes et de poupées. Ajoutez à cela quelques doublages aléatoires, et le monde de Lies of P semble presque minuscule malgré sa toile de fond évocatrice.
Bien que l’histoire manque de piquant, l’ampleur et la beauté déformée de Krat compensent en partie. Vengini Works susmentionné présente la variété impressionnante du jeu, vous emmenant d’une usine à un réseau souterrain de canalisations abritant des torrents d’eau verte et corrompue. Plus loin dans le niveau, l’usine devient de plus en plus industrielle, avec des sirènes rouges retentissantes et des avertissements de danger jaunes et noirs augmentant la tension avant l’inévitable combat de patrons. Alors que Krat s’étend, ce qui est peut-être le plus impressionnant est la façon dont tout est tissé, avec des niveaux se bouclant les uns sur les autres avec une variété de raccourcis différents et de passages sinueux et interconnectés. Il y a également très peu d’écrans de chargement pour interrompre votre traversée, ce qui signifie que chaque zone semble bien construite et vaste, encourageant davantage d’exploration au cours d’une course folle d’un point A à un point B.
Il y a aussi tout un tas de patrons qui rôdent et patrouillent dans les rues de Krat. Ils se présentent sous une myriade de formes et de tailles, mais évoluent généralement bien au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Chacun a sa propre mécanique unique – Mad Donkey est tout droit sorti de Bloodborne avec son glaive en forme de scie, tandis que le boss optionnel et récurrent de la Marionnette du Futur est une menace énorme et encombrante qui, malheureusement, s’installe souvent dans des bassins de santé. crasse corrodante.
Ces rencontres sont difficiles mais rarement trop punitives, et vous aurez rarement l’impression de vous heurter à un mur de briques simplement parce que vous n’êtes pas venu avec le bon équipement. J’ai battu le Parade Master avec mon fidèle coutelas, puis Mad Donkey avec la rapière, tandis que mon collègue a tout battu confortablement avec l’imposante épée à deux mains Frozen Feast. L’équilibre est essentiel dans tout jeu, mais il est au cœur des soulslikes. Lies of P parvient à tracer cette ligne à travers une pléthore de patrons différents, et c’est vraiment impressionnant.
Ce qui est décevant, cependant, c’est que certaines des armes les plus cool du jeu semblent un peu inutiles. Bien que la rapière, l’espadon et le coutelas de base soient d’excellents incontournables, j’ai finalement acquis un superbe poignard enflammé, ainsi qu’un énorme glaive qui crache des étincelles de manière menaçante lorsque vous chargez son attaque lourde. Ayant immédiatement voulu essayer les deux, j’ai réalisé que les dégâts de feu du poignard sont plutôt inutiles contre les marionnettes (à moins que vous ne vouliez combattre l’énorme char à double bouclier ennemi sur Vengini Works pour une heure comme je l’ai fait) et que la quantité d’endurance requise pour utiliser le glaive signifie qu’il n’est utile que dans des circonstances très précises.
L’avantage est que vous pouvez mélanger et assortir différentes pièces d’armes, en les combinant en une seule « super-arme ». C’est une fonctionnalité qui est absente dans les jeux de FromSoftware – vous pouvez bien sûr changer le « mode » de l’arme dans Bloodborne, mais cela va encore plus loin. J’ai échangé le manche de mon coutelas contre le manche du poignard susmentionné, ce qui rend l’arme un peu plus rapide. Ce n’est pas une fonctionnalité que vous utiliserez souvent au début du jeu, mais à mesure que vous accumulez plus d’armes, elle devient essentielle à votre expérience de mise à niveau.
Les ressources sont également essentielles pour améliorer vos armes et Legion Arms – le bras mécanique interchangeable de Pinocchio qui fonctionne comme une arme secondaire. Bien qu’ils soient relativement nombreux au début du jeu, au fur et à mesure de votre progression, vous rassemblerez des équipements plus spécialisés, qui nécessitent naturellement des matériaux de mise à niveau plus difficiles à trouver pour rester frais. Bien sûr, améliorer votre équipement vous aidera dans la bataille pour la libération de Krat, mais encore une fois, il semble que les compétences vous mèneront plus loin qu’une seule lame ultra-tranchante. Le jeu, à la base, récompense la patience. Un simple faux pas, un élan d’avidité et vous êtes mort.
Mais là où le système de démantèlement des armes brille, d’autres font pâle figure en comparaison. Il y a plusieurs fonctionnalités ici qui ne sont tout simplement pas bien expliquées. L’humanité en est un excellent exemple. Selon les mensonges de P Twitter, « vous gagnez des points d’humanité en mentant tout au long de vos quêtes dans le jeu. En fonction du nombre de points d’humanité que vous avez accumulés, vous assisterez à différentes fins à l’histoire de Pinocchio. Cependant, à part changer la fin, cela ne semble avoir aucune autre incidence sur l’histoire.
De même, lorsque vous mentez, vous recevez un message indiquant « vos ressorts réagissent », mais cela ne semble pas avoir de conséquences négatives. Il serait intéressant de voir Pinocchio subir des pénalités sur sa vitesse et sa mobilité lorsque ses ressorts se déforment. Bien sûr, cela n’a pas besoin d’être aussi manifeste que Fable où vous devenez plus beau ou plus laid en fonction de votre alignement, mais étant donné qu’il s’agit d’un genre d’âme, où la précision est le nom du jeu, des pénalités pour vos décisions, aussi minimes soient-elles. – pourrait avoir des implications très réelles, et c’est un système qui pourrait vraiment intéressant.
Il est également frustrant de devoir retourner à l’Hôtel Krat chaque fois que vous souhaitez améliorer votre personnage, même si cela offre la possibilité d’apparaître de temps en temps sur un disque à collectionner, ce qui a également une certaine incidence sur l’humanité susmentionnée de Pinocchio.
De plus, je trouve certaines traductions du jeu un peu verbeuses, ce qui signifie que je me suis surpris à relire les choses une ou deux fois avant de bien les maîtriser. Ce n’est pas grave, bien sûr, mais les choses deviennent un peu confuses, d’autant plus qu’il y a tellement de choses à suivre.
Mais c’est le problème avec Lies of P : je veux suivre l’action. Malgré ses défauts graphiques et systémiques, j’ai été fasciné par Krat et son peuple quelque peu brillant. Le monde de Round8 Studio m’a captivé, et le fait que sa courbe de difficulté soit juste et ne présente pas de punition après punition me donne l’impression de progresser au lieu de constamment exécuter le même boss en boucle.
Bloodborne ne tire pas les ficelles de ce Pinocchio : Lies of P est son propre jeu bien réel. Alors je te le demande, marionnette de Geppetto : pour le bien de Krat, vas-tu mentir ? Ou vas-tu simplement mourir ?
Revue des mensonges de P
Alors qu’à première vue, Lies of P peut ressembler à « Bloodborne à la maison », l’aventure mécanique de Round8 Studio écrit sa propre histoire unique, remplie à craquer d’environnements Steampunk expansifs et définie par ses combats bien équilibrés. Dans certains cas, cependant, il devient un peu trop intelligent pour son propre bien, s’enfermant dans des systèmes opaques.