FromSoftware, le studio de développement de l'entreprise primée Anneau ancien titre, est connu pour sortir des jeux avec une difficulté insupportable et des quêtes difficiles à suivre. Cependant, ce trait particulier est désormais devenu davantage une identité pour le studio, comme le montrent leurs jeux tels que le Âme obscure série, Sekiro : Les ombres meurent deux foiset ce qui précède Anneau ancien lui-même.
Le directeur de Anneau ancien n'est autre que Hidetaka Miyazaki. Miyazaki est souvent reconnu pour son travail dans le domaine des jeux vidéo, non seulement au Japon mais dans le monde entier, depuis la sortie de son tout premier jeu, Noyau blindé : Dernier corbeau, en 2005.
Parlant de la difficulté difficile particulièrement placée dans Anneau ancienHidetaka Miyazaki VIA New yorkais a révélé à quel point il se sent désolé envers les joueurs qui doivent faire face à la frustration liée au niveau de difficulté et aux défis auxquels le joueur est confronté dans le jeu.
Hidetaka Miyazaki s'excuse d'avoir fait Anneau ancien Dur
Même s'il ne reste aucun doute sur la façon dont Anneau ancien et d'autres jeux FromSoftware restent responsables de nombreux contrôleurs cassés depuis leur sortie, Hidetaka MiyazakDans l'interview mentionnée ci-dessus, j'ai révélé à quel point il s'excusait envers tous ceux qui estiment que ses jeux sont écrasants et trop difficiles à gérer.
Parlant des défis rencontrés par les joueurs dans son jeu, Miyazaki a déclaré :
« Je m'excuse envers tous ceux qui pensent qu'il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux. Je veux juste que le plus grand nombre de joueurs possible expérimentent la joie qui vient de surmonter les difficultés.«
Il reste clair que les titres produits par Miyazaki restent incroyablement difficiles dans le seul but de donner aux joueurs le plus grand sentiment d'accomplissement une fois qu'ils seront enfin capables de sortir d'une étape difficile.
Pourquoi tous les jeux FromSoftware restent les meilleurs titres de l'industrie du jeu
À l'exception des critiques occasionnelles concernant la difficulté des jeux du studio à chaque sortie d'un titre, les joueurs du monde entier sont d'accord avec l'approche que FromSoftware et Hidetaka Miyazaki ont choisi d'adopter avec leurs jeux.
Beaucoup de réflexion et d'efforts sont consacrés au développement de chaque jeu sur lequel le studio travaille, ce qui est malheureusement rare à voir ces derniers temps. Le travail effectué sur la musique, l'art, la réalisation, la narration et tous les facteurs d'un jeu vidéo est travaillé à la perfection, ce qui permet au studio de livrer à chaque fois un chef-d'œuvre à l'industrie du jeu vidéo.
Une autre chose que les fans de Hidetaka Miyazaki adorent est la façon dont la majorité de chaque jeu est en quelque sorte liée à la série ou au titre précédemment publié. Cela peut être observé avec les références majeures entre le Âme démoniaque série, la Âme obscure série, et Anneau ancien.
Anneau ancien est disponible à l'achat sur Vapeur.
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