Pour la première fois depuis des années, nous ne savons pas vraiment ce qui se passe. À partir du logiciel est jusqu'à.

Sekiro a été annoncé en 2017, quelques mois seulement après la sortie du DLC The Ringed City de Dark Souls 3 qui marquait la fin de la trilogie. Trois mois seulement après la sortie de Sekiro, FromSoftware a annoncé Elden Ring, et Armored Core 6 est apparu pendant le développement de l'extension d'Elden Ring. Mais maintenant, Elden Ring est terminé, du moins pour l'instant, car Miyazaki a certainement laissé la porte ouverte à une suite. Et Armored Core 6 semble C'est fait, sans aucune indication qu'une extension arrive, même si je ne serais pas choqué d'en voir une apparaître complètement formée avant la fin de l'année. Mais peut-être que FromSoftware disparaîtra pendant un certain temps. Peut-être que sa prochaine annonce aura lieu dans un an ou plus. Quelle terrible pensée !

La patience n'est pas ma plus grande force, et je sais que je ne suis pas le seul à me demander quel sera le prochain jeu de FromSoftware. Alors que de plus en plus de membres de l'équipe PC Gamer terminent L'ombre de l'Erdtreenous avons commencé à spéculer sur ce que le studio pourrait faire, et aussi partager ce que nous faisons vraiment vouloir Voilà ce que nous espérons voir ensuite, enregistré pour la postérité afin que nous puissions revenir sur la façon dont nous étions complètement à côté de la plaque lorsque FromSoftware a annoncé qu'il reprenait le développement de Beyond Good & Evil 2 afin que nous puissions tous le mettre derrière nous.

Un jeu entièrement coopératif

Wes Fenlon, rédacteur en chef : J'ai joué à tous les jeux Souls comme à une expérience coopérative, même s'ils n'étaient pas vraiment destinés à être joués de cette façon. Dans Dark Souls: Prepare to Die Edition, j'ai utilisé un mod qui donnait la priorité aux signes d'invocation de ma liste d'amis Games For Windows Live. Dans Dark Souls 2 et 3, j'ai joué tout du long avec des amis, chacun d'entre nous terminant efficacement les jeux deux fois en invoquant dans le monde de l'autre. La coopération rend ces jeux plus faciles, ce dont je ne vais certainement pas me plaindre, mais le plus grand attrait pour moi est simplement de faire ces voyages avec un compagnon et de vivre ces triomphes, ces découvertes et ces invasions PvP ensemble. L'expérience coopérative de Souls est aussi désordonnée qu'excitante.

À l'époque de Dark Souls, j'admirais la façon dont FromSoftware s'en tenait à son étrange conception d'invocation et évitait l'expérience coopérative plus traditionnelle des autres jeux, mais au fil du temps, ils ont rendu la coopération de plus en plus facile sans l'adopter complètement. Il est étrange de constater à quel point l'invocation est fluide dans Elden Ring, mais avec d'énormes limitations comme l'impossibilité de monter à cheval ou même de franchir le seuil de la carte du monde vers une grotte. Cela ressemble moins à une conception intentionnelle qu'à une technologie limitée. Lorsque j'ai interviewé Hidetaka Miyazaki à propos de Shadow of the Erdtree, j'ai dû évoquer le fantastique mod coopératif Elden Ring Seamless, et j'ai été réconforté de l'entendre dire que il n'était pas opposé au modet je pourrais même envisager un « mode coopératif total » pour un futur jeu. C'est à des années-lumière d'une garantie, bien sûr, mais à ce stade, c'est ce que je veux vraiment dans le prochain jeu de FromSoftware. Je veux que le mode coopératif soit au cœur de l'expérience, même si cela déprime les obsédés des Souls qui veulent affronter chaque boss en 1 contre 1 sans se faire toucher. Donnez-moi la version de It Takes Two de FromSoftware et je serai le Tarnished le plus heureux du pays.

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Armored Core : réponse silencieuse à la question du verdict de Senary

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Armored Core Verdict Day – PS3/X360 – Préparez-vous pour la Saint-Valentin – YouTube Armored Core Verdict Day - PS3/X360 - Préparez-vous pour la Saint-Valentin - YouTube

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Ted Litchfield, rédacteur en chef adjoint : Les Armored Cores numérotés sont comme les jeux Final Fantasy dans le sens où ils ont chacun des environnements uniques avec des éléments communs qui se transmettent. Au lieu de beaux épéistes lunatiques, d'invocations et de Tonberries, le fil conducteur d'Armored Core est celui des mechs rad. Mais FromSoftware a une histoire de près de 30 ans de création de packs d'extension et de suites directes pour ses jeux Armored Core numérotés, comme For Answer et Verdict Day, et comme nous l'avons déjà établi, les extensions sont les meilleures.

Je serais choqué si un tel traitement n'était pas déjà en route pour Armored Core 6, notre jeu d'action préféré de 2023. Avec ses fins multiples, les choses pourraient prendre une tonne de directions différentes : le lay-up serait probablement une continuation directe de la fin du Liberator of Rubicon, mais j'espère que nous aurons plutôt une sorte de préquelle. AC6 est le premier jeu de la série à se lancer dans l'interstellaire, avec une histoire incroyablement riche de conflits d'entreprise à exploiter.

La voie préquelle nous permettrait également d'éviter le coup dur d'avoir à tuer C4621 et Ayre – ces extensions vous font uniformément prendre le contrôle d'un pilote différent et nous ont déjà fait assassiner le protagoniste du jeu de base. Cela nous permettrait également de passer plus de temps avec certains des personnages adorables d'AC6. Je veux encore plus de bavardages ringards du type « demandez à l'ancien entraîneur de Football » d'un jeune G1 Michigan !

Cela ressemble à un territoire de choix pour From dans les un à deux ans à venir, mais plus loin, en envisageant la suite de Soulsborne, je pense que je veux un jeu plus petit, à la saveur Sekiro ou Bloodborne. C'est peut-être juste ma fatigue d'Elden, essayant de terminer une deuxième partie d'Erdtree alors que j'approche de la barre des 100 heures avec l'extension, mais un cadre plus excentrique et une durée de vie plus rapide me semblent tout à fait appropriés pour le moment.

Un redémarrage de Tenchu

Gameplay de Tenchu ​​: Wrath of Heaven sur PS2 en HD (PCSX2) – YouTube Gameplay de Tenchu ​​: Wrath of Heaven sur PS2 en HD (PCSX2) - YouTube

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Jake Tucker, directeur éditorial du PC Gaming Show : Ils ont déjà essayé cela auparavant et cela a fini par devenir un Sekiro à grande vitesse, mais en tant que personne obsédée par Tenchu ​​Stealth Assassins et ses nombreuses suites, j'adorerais voir FromSoft replonger non seulement dans le monde de Rikimaru et Ayame, mais aussi dans un jeu d'infiltration légèrement plus réaliste, ponctué d'une violence extrême.

Franchement, je pense que Fromsoft est le meilleur choix pour créer un jeu de ninja dans toute l'industrie. Les combats rapides, fluides et mortels sont la spécialité du studio à ce stade, et j'aimerais voir une partie de la création de mondes fantastiques d'Elden Ring se tourner vers des décors plus banals : un village de pêcheurs opprimé par un seigneur étrange, ou un garde du corps appelé Myrmidon de la perte ou quelque chose.

Âmes de science-fiction

Toutes nos excuses à The Surge 2, vous n'avez pas tout à fait réussi à nous satisfaire (Crédit photo : Focus Home Interactive)

Fraser Brown, rédacteur en ligne : FromSoftware m'a donné quelques-uns de mes royaumes fantastiques préférés pour jouer, imprégnés d'une histoire riche, bien que parfois impénétrable, de personnages misérables et énigmatiques et de l'architecture la plus frappante à côté de laquelle j'ai jamais péri. Maintenant, j'aimerais le voir faire quelque chose de similaire dans un cadre de science-fiction. Armored Core, bien que merveilleux, ne compte pas vraiment, car il est si éloigné de l'expérience et de l'esthétique soulsy. Ce que je veux, c'est plus de merde ridiculement bizarre. Des bocaux ambulants dégoûtants remplis de viscères. Des monstres avec trop de membres. Une beauté corrompue. Le genre soulsy dans son ensemble a passé assez de temps à exploiter la fantasy, mais je sais que si FromSoftware faisait un pas vers l'avenir, d'autres développeurs suivraient inévitablement le mouvement, enrichissant tout le genre.

Je pense que le résultat ne serait pas très éloigné de Warhammer 40k. Sombre, grotesque, corrompu, mais peut-être pas aussi extravagant. Warhammer est volontairement exagéré, mais les jeux de FromSoftware sont un peu plus sobres et réfléchis. Je serais très favorable à cela.

Une chose entièrement nouvelle

Les Aventures de Cookie & Cream (PS2) – Playthrough – (1080p, console originale) – Sans commentaire – YouTube Les Aventures de Cookie & Cream (PS2) - Playthrough - (1080p, console originale) - Sans commentaire - YouTube

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Tyler Colp, rédacteur en chef adjoint : À ce stade, je jouerai à tout ce que FromSoftware fait. J'ai commencé avec Dark Souls et j'ai joué à tout depuis, y compris à Demon's Souls. Sekiro est un parfait exemple d'un jeu auquel je ne jouerais probablement plus jamais parce que les jeux d'action pure ne sont pas mon style, mais j'aime qu'il existe. C'est un jeu de fantasy historique qui se concentre entièrement sur des combats extrêmement satisfaisants et rapides, et le combat d'Elden Ring a probablement été fortement influencé par ce que FromSoft a réussi à faire avec Sekiro.

Maintenant qu'Elden Ring est terminé, il va falloir un certain temps pour refaire quelque chose d'aussi gros, et j'aimerais voir le studio prendre une autre direction pour explorer de nouvelles idées en attendant. FromSoft a travaillé sur une grande variété de genres et ce serait génial de le voir essayer quelque chose sans tonnes de combats brutaux. Nous parlons du studio qui a fait The Adventures of Cookie & Cream. Tout est possible, et Miyazaki semble être le genre de gars qui serait partant pour n'importe quel jeu avec une vision vraiment claire. Je pourrais voir From sortir un jeu de plateforme 3D pur et dur ou peut-être un jeu de survie imprégné d'horreur japonaise. Peu importe ce que c'est, je suis sûr qu'il conservera la sensibilité du studio lorsqu'il s'agira de mélanger gameplay et thèmes d'une manière que peu d'autres jeux peuvent réaliser.

En fait, écoutez-moi bien : un jeu d'aventure nautique avec des colonies générées de manière procédurale et des îles effrayantes à explorer. Une mer de voleurs envoûtante où Patches vous fait tomber de la planche.

Anneau d'Elden 2

(Crédit image : FromSoftware)

Sarah James, rédactrice des guides : Si vous m'aviez posé la question il y a un an ou deux, j'aurais probablement répondu Bloodborne 2 sans hésiter. Et maintenant ? À l'ère post-DLC d'Elden Ring, j'ai besoin de réponses.

Bien que je sois fermement convaincu que « Shadow of the Erdtree est génial », l’extension a soulevé bien plus de questions sur l’histoire que je ne peux accepter. J’ai besoin de savoir ce qui s’est passé lors de la Nuit des Couteaux Noirs et pourquoi Godwyn a été pris pour cible. J’ai besoin de savoir qui était la reine aux yeux sombres et j’ai besoin de connaître la chronologie exacte de tous ces événements car, pour l’instant, cela n’a aucun sens. Ou plutôt, cela a suffisamment de sens pour me renvoyer dans le jeu aux petites heures du matin, scrutant les choses avec un télescope dans l’espoir de trouver des réponses, mais pas suffisamment pour me donner une résolution satisfaisante.

Je sais, je sais, c'est ce que FromSoftware a toujours fait, c'est ce qui me fait tomber amoureux de ces jeux. Je pense juste que ce serait cool de voir les Terres Entre-Deux à une autre époque de sa vaste histoire. Le monde est tellement riche, c'est vraiment dommage que le DLC soit là où ils l'ont laissé.

De plus, j'ai besoin d'être sauvé de la mer de documents google remplis de connaissances dans laquelle je finirai inévitablement par me noyer au cours des prochains mois. Envoyer de l'aide ?

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