Masque Blanc Varréle premier PNJ que vous rencontrez Anneau ancien, souligne tristement que vous êtes arrivé dans les Terres Entre « sans vierge ». Il peut être tentant de tuer Varré sur-le-champ, mais cela vous empêche de terminer son scénario, ce qui en vaut la peine – comme vous le découvrirez dans ce livre. Anneau ancien guide pour terminer la quête secondaire de Varré.
Voir l'histoire de Varré jusqu'à sa conclusion vous donnera un avant-goût du PvP, vous donnera accès à une zone secrète facultative et vous rapportera même potentiellement une nouvelle Grande Rune. Et nous vous le promettons volonté Vengez-vous de ce commentaire « sans vierge ».
Chapitre 1 : Bienvenue dans le monde
Étape 1 : Sans jeune fille
Lors de sa première rencontre avec Varré près du Site de grâce du premier pas, tout ce que vous pouvez faire est d'épuiser son dialogue. Il vous donnera quelques conseils, vous insultera complètement et sera généralement désagréable. La meilleure vengeance – pour l’instant – est de réussir, alors n’hésitez pas et jouez. Rencontrez votre jeune fille, rendez-vous au Roundtable Hold, parlez à tout le monde et battez Godrick le greffé pour obtenir votre première Grande Rune.
Étape 2 : Vers l'église des roses
Après avoir acquis votre première Grande Rune et parlé à Lecteur de doigt Enia dans la Table Ronde, Varré déménagera dans un endroit à Liurnia appelé Église des roses. Retrouvez-le là-bas pour poursuivre sa quête.
Étape 3 : Joli concours
Varré vous en donnera Doigts sanglants purulents et vous demande d'envahir trois camarades Ternishés. Utilisez l'élément du menu multijoueur et vous envahirez le monde d'un autre joueur ; pour les besoins de cette quête, les résultats des rencontres n'ont pas d'importance, car il s'agit simplement d'une introduction au PvP dans Anneau ancien. Tant que vous réussissez à envahir trois autres joueurs, vous pouvez retourner à Varré et avancer dans la quête.
Alternativement, si vous préférez ne pas envahir d'autres joueurs (ou si vous souhaitez simplement accélérer les choses), il existe une autre option, ajoutée par FromSoftware dans un correctif post-version. Envahir le PNJ Magnus la griffe de la bête, accessible depuis un panneau d'invasion dans les ruines de Writheblood sur le plateau d'Altus, satisfera également la demande de Varré. Après avoir tué Magnus, retournez voir Varré pour avancer dans la quête.
Chapitre 2 : Engagement
C’est là que les choses commencent à devenir vraiment sombres, car Varré juge bon de tester votre engagement envers le Seigneur du Sang.
Étape 4 : Une faveur sanglante
Varré vous fournit un objet appelé Faveur du Seigneur du Sangun simple tissu blanc accompagné d'une instruction pas si simple : tacher la faveur avec le sang d'une jeune fille.
Vous disposez de plusieurs options pour ce faire, et toutes ne sont pas aussi désagréables qu’il y paraît à première vue.
- Vous pouvez trouver et tuer un PNJ nommé Irinaà l'entrée de Weeping Peninsula (si elle est encore en vie).
- Vous pouvez trouver et tuer un PNJ nommé Hyettaque l'on peut rencontrer pour la première fois au Falaises face au lac site de grâce à Liurnia, après avoir terminé la série de quêtes d'Irina en complétant Castle Morne et en retrouvant son père.
- Vous pouvez retourner au Église de l'Anticipation en utilisant une clé d'épée imprégnée au Quatre beffrois. Là, vous trouverez le cadavre d'une jeune fille avec laquelle vous pourrez interagir pour ensanglanter le tissu.
- Vous pouvez voyager au Église de l'inhibition à Liurnia, où vous trouverez un autre cadavre de jeune fille.
Une fois que vous avez ensanglanté la Faveur du Seigneur du Sang, retournez voir Varré à Rose Church pour la prochaine étape.
Étape 5 : Un cri si doux
Varré effectuera un rituel qui semble causer beaucoup de douleur à votre personnage, puis fera des commentaires effrayants et vous fournira un objet d'invasion réutilisable à l'infini, le Doigt sanglant.
Parlez-lui à nouveau et il ajoutera le Médaille du chevalier de sang purla clé pour gagner une audience auprès du Seigneur du Sang.
Chapitre 3 : Sang et cendres sanglantes
Étape 6 : Preuve de la dynastie
Lisez la description de l'objet de la Médaille du Chevalier de Sang Pur, qui indique qu'« il n'est pas encore temps » de rencontrer Mohg, le Seigneur du Sang, « car Mohg dort encore à côté de la Divinité. Sois patient. La nouvelle dynastie est proche.
Ignorez tout cela et utilisez l'objet qui vous transportera sous terre jusqu'au Mausolée de la dynastie Mohgwyn. Félicitations, vous avez atteint l'une des zones les mieux cachées du jeu.
Étape 7 : Explorez le mausolée
Traversez le palais Mohgwyn. Prenez votre temps, car la zone est jonchée de puissants matériaux d'amélioration et de runes dorées. Finalement, vous trouverez un panneau d'invasion rouge au sol.
Étape 8 : Merveilleuse vengeance
Courez quelques pas devant le panneau d'invasion et touchez le Point médian du mausolée de la dynastie site de grâce, puis examinez le signe pour envahir le monde de Varré comme un fantôme rouge.
Après avoir vaincu Varré, vous le retrouverez au sol à votre retour dans votre monde. Parlez-lui plusieurs fois pour épuiser son dialogue, puis savourez les images et les sons de son expiration bien méritée. Comme c'est sucré.
Varré laissera derrière lui une poignée de Doigts sanglants purulents et, finalement, Bouquet de Varréune arme de frappe induisant une perte de sang qui évolue principalement avec les arcanes.
Étape 9 : Du sel dans la plaie
Comme dernier acte de vengeance, vous pourriez aussi bien continuer à explorer le palais de Mohgwyn jusqu'à ce que vous atteigniez le boss principal de la zone – vous l'aurez deviné, Mohg, Seigneur du Sang, lui-même. Ce n'est pas un combat facile, mais il vaut la peine de savoir que la dynastie pour laquelle Varré a travaillé toute sa vie ne se réalisera jamais.
Ainsi se termine l’histoire du Masque Blanc Varré. Que préféreriez-vous être, sans jeune fille – ou sans vie ?
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