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Pendant le confinement dû à la pandémie en 2020, Alex et Pat, amis de longue date et scientifiques, ont joué à des jeux vidéo ensemble pour passer du temps virtuellement. Cela faisait des années qu'ils n'avaient pas joué à des jeux vidéo, et ceux qu'ils avaient choisis les captivaient tellement qu'ils consacraient de nombreuses heures en dehors du travail à étudier les mondes qu'ils exploraient virtuellement et youtube.com/@tarnishedarchaeologist »>documenter leurs découvertes sur YouTube pour des dizaines de milliers d'abonnés.

« Ce n’est pas… juste un jeu vidéo. Il y a des couches et des couches d'une histoire qui semble très réelle là-bas », a déclaré Alex.

Nous n'utilisons pas les noms de famille d'Alex et de Pat parce qu'ils ne veulent pas que leurs intérêts en matière de jeux soient mélangés avec leur travail quotidien de scientifiques.

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Ils ont joué à des jeux du studio japonais À partir du logiciel, célèbre pour une série de jeux d'action se déroulant dans des mondes fantastiques d'apparence médiévale avec des combats extrêmement difficiles et des combats de boss spectaculaires. Le développeur du jeu a dit il n'explique intentionnellement pas comment les mondes de leurs jeux sont nés, afin que les joueurs aient l'impression de contribuer à créer le monde pendant qu'ils jouent.

« Presque 95 % de l'histoire derrière ces choses est purgée des archives, tout comme dans l'histoire réelle », a déclaré Alex. Il a grandi à Athènes, en Grèce, il est donc habitué à voir des ruines antiques qui se trouvent là sans aucune explication. Il a dit que les jeux From Software lui procuraient un sentiment similaire.

« Les ruines ne sont pas là pour que vous puissiez les interpréter et comprendre quelque chose ; vous êtes juste là malgré eux », a-t-il déclaré. « Tout n’est pas fait pour vous. »

L’image montre le paysage d’une ville souterraine, avec un squelette géant assis sur un trône de la hauteur d’un bâtiment.
Elden Ring regorge de caractéristiques architecturales uniques comme cette ville souterraine, mais si les joueurs veulent savoir comment ces lieux sont nés, ils doivent les reconstituer. Crédit : BANDAI NAMCO Divertissement

Il faut beaucoup de travail à Alex et Pat pour élaborer une théorie expliquant les détails des mondes de From Software. Par exemple, l'un des jeux les plus récents, Elden Ring, possède des bâtiments proéminents appelés Divine Towers qui dominent presque tout le reste. Pat a dit qu'ils avaient remarqué que toutes les tours divines avaient ce qui ressemble à des morceaux de roche, mais seulement d'un côté, et pas toujours du même côté.

« Nous voulions juste expliquer pourquoi diable les développeurs ont-ils construit cette belle tour et ensuite en ont ruiné un côté avec un tas de conneries? »

Expliquer cette étrange caractéristique est devenu une quête intellectuelle : ces tours auraient-elles pu être taillées dans des rochers verticaux géants ? Se pourrait-il qu’un météore soit tombé dans une mare de lave et qu’une partie de la lave ait éclaboussé les côtés des tours ?

« Juste pour vous donner une idée de l'ampleur de notre éloignement, nous avons fait une carte et nous avons dessiné les angles de quelle face… cette boue de roche amorphe était dessus et nous avons essayé de voir : est-ce que cela pourrait être compatible avec… une seule… éruption volcanique ou un événement d’impact comme un météore ?

Après un an de recherches et de discussions, ils ont conclu que les géants ont construit les tours. Ensuite, la terre dans ce monde de jeu a été bombardée par des météores qui ont transformé la croûte en liquide, la lave s'est à nouveau refroidie et une partie s'est retrouvée sur ces tours.

Ils détaillent leur processus et leurs conclusions sur leur Chaîne Youtubeoù ils font partie d'un prospère communauté de Depuis Fans de logiciels qui s'interrogent sur les détails de l'histoire du jeu.

Ce que font Alex, Pat et d’autres chasseurs de connaissances s’inscrit dans une discipline académique relativement nouvelle appelée archéogaming. L'archéologue Andrew Reinhard a inventé ce terme, inspiré par des questions qu'il se posait en jouant à World of Warcraft Il ya 10 ans.

« Vous parcouriez le paysage et tout d'un coup, il y avait ce temple en ruine. Eh bien, comment est-ce arrivé là ?

Reinhard s'est tellement intéressé à ces mondes fantastiques qu'il l'a fait sa thèse de doctorat en partie sur des études archéologiques de la Elder Scrolls 5 : Skyrimun jeu de rôle fantastique, et Le ciel de No Man, un jeu d'aventure spatiale et de survie avec des galaxies entières à explorer. Récemment, il a également étudié Fortnite-permanent-ephemera/ »>Fortniteun jeu de tir compétitif en ligne où le décor et l'environnement changent.

« Mon enfant vous dira que je suis devenu un excellent joueur de Fortnite pour survivre », a-t-il déclaré, ajoutant qu'il est comme les autres archéologues dans le sens où il veut comprendre et documenter la culture humaine.

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