FromSoftware consacre beaucoup d’efforts à faire en sorte que ses jeux se démarquent, et ils réussissent également pour la plupart. Depuis Les âmes des démons à Anneau ancien, ils ont réalisé des jeux très distingués qui ont résisté à l'épreuve du temps. Ils ont réalisé le plus grand saut de leur vie avec deux matchs, Anneau ancien et Transmis par le sang. Avec Transmis par le sang, ils ont changé de ton, et avec Anneau ancien, ils ont fait le plus grand saut à ce jour, en entrant dans le monde ouvert.

Et cela a porté ses fruits ; Anneau ancien est rapidement devenu le jeu le plus vendu pour son développeur. Il a même été acclamé par la critique sans précédent. Après plusieurs prix du Jeu de l'année et de nombreux éloges de toutes parts, ce jeu se présente aujourd'hui comme l'un des plus grands jeux Soulslike jamais créés. Et le réalisateur Hidetaka Miyazaki doute qu'ils soient capables de recréer ce succès.

Anneau ancien le réalisateur, Hidetaka Miyazaki, dit qu'il ne comprend pas ce qui a fait le succès de ce film

<a href=Elden Ring est devenu un favori des fans » width= »1200″ height= »675″ src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/19070923/elden-ring-torch-1-6-e1710846578799.jpg »/>Elden Ring est devenu un favori des fans
Anneau ancien est devenu un favori des fans

Il y a beaucoup de choses dans un jeu vidéo qui en font un succès : des éléments qui s'assemblent et en font un excellent titre qui vaut la peine d'être essayé et auquel il vaut la peine de s'y tenir. Il y a des années, Rocksteady Games offrait aux fans ce genre d'expérience avec L'asile d'Arkham.

C’était un jeu avec une boucle de gameplay de base excellente et addictive. Son combat de base était la définition d’un combat facile à apprendre, difficile à maîtriser. Même si quelqu'un était vaincu dans un scénario de combat, il était assez facile de revenir en arrière et de passer à l'action.

Il en va de même pour la série Soulslike : les joueurs meurent beaucoup, mais la boucle de jeu principale dépend principalement de ce que les joueurs décident eux-mêmes. S’ils veulent se battre avec des épées, ils ont des épées ou ils peuvent lancer des sorts sur leurs ennemis.

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Anneau ancien a pris cela et a abandonné cette idée dans une vaste zone de monde ouvert. Plein de boss massifs et difficiles à combattre, ce jeu avait beaucoup à offrir à ses fans. Ils pourraient explorer, découvrir de nouveaux endroits, trouver et parler à des PNJ, et accomplir les tâches qu'ils leur confient en échange de récompenses passionnantes.

Un jeu tellement énorme avec tant de choses à faire, et tout a été réalisé par un développeur qui n'avait jamais essayé un jeu en monde ouvert auparavant. Le directeur était fortement inspiré par La Légende de Zelda : Breath of the Wildet son inspiration montrait comment les joueurs pouvaient explorer le monde comme ils le souhaitaient.

Anneau ancienAnneau ancien
Une image fixe de Anneau ancien

Après avoir accompli tant de choses et gagné avec ce jeu à un tel point, réalisateur Hidetaka Miyazaki a précisé une chose, il ne sait pas ce qui a cliqué. Il suggère même qu’il serait difficile pour FromSoftware d’égaler à nouveau ce succès.

« Honnêtement, je ne l'ai pas beaucoup analysé, c'est vrai que les ventes étaient supérieures à celles de nos jeux précédents, mais je n'ai aucune idée de la raison. Donc même si je voulais reproduire ce succès, je n’y arriverais pas. »

Il a ensuite ajouté qu’il n’y pensait pas trop. Il préfère travailler sur son prochain projet, qui est L'anneau ancien extension à venir, Ombre de l'Erdtree.

Voyons ce qui vient après. Une chose est sûre: Hidetaka Miyazaki Il s'agit probablement simplement d'être humble ici, car un jeu se fait toujours après avoir fait des choix très difficiles. Il sait comment faire ce choix et il sait comment mettre en œuvre les choses dans ses jeux pour en faire un succès.

Mais quelle est la prochaine étape pour le studio ?

TorrentTorrent
Une image fixe de Anneau ancien montrant Torrent en action

Il n’y a pas eu beaucoup de nouvelles sur la prochaine direction que prendra FromSoftware. Ils ont développé auparavant Noyau blindé VI tout en travaillant simultanément sur Ombre de l'Erdtree. Les fans espèrent que le studio reviendra au genre Soulslike avec son prochain jeu.

Serait-ce Transmis par le sang 2 ? Ou Dark Souls 4 ? Ou peut-être Anneau ancien 2; la réponse ne sera révélée qu’après que le studio aura choisi d’en parler.

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