Juste un mois après le lancement, Pocketpair déclare Palworld (ou, comme nous l'avons appelé, « le Pokémon que ce monde pécheur mérite« ) a désormais dépassé les 25 millions de joueurs sur Steam et Xbox.

Palworld ne vole pas aussi haut qu'en janvier, lorsqu'il est devenu le deuxième jeu de l'histoire de Steam, derrière PUBG, à accumuler plus de deux millions de joueurs simultanés. Le nombre maximal de joueurs simultanés au cours des dernières 24 heures est de 344 577, selon Graphiques Steamune baisse significative mais, soyons honnêtes, toujours le genre de nombre pour lequel la plupart des développeurs tueraient (et que Pocketpair ne semble pas trop inquiet). Il reste fermement ancré près du sommet de Steam. tableau des jeux les plus jouésactuellement coincé entre PUBG et le RPG d'action en plein essor Last Epoch.

(Crédit image : Pocketpair (Twitter))

Pour mettre ce chiffre en perspective, L'héritage de Poudlard– l'un des jeux les plus importants de 2023 – a mis environ trois mois pour atteindre 15 millions de ventes sur toutes les plateformes, un chiffre qui a finalement augmenté jusqu'à 22 millions d'ici fin 2023, tandis que Anneau ancien– l’un des plus gros jeux de 2022 – s’est écoulé à plus de 20 millions d’exemplaires en un peu moins d’un an. Il ne s’agit pas d’une comparaison de pommes avec des pommes et les calculs sont certes approximatifs, mais cela illustre vraiment que Palworld est absolument énorme à tous points de vue.

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25 millions de joueurs ne signifient pas nécessairement 25 millions ventes. Palworld est présent sur Game Pass depuis le jour de sa sortie et il y a fait des chiffres à succès, devenant ainsi le google-interstitial= »false » data-merchant-name= »xbox.com » data-merchant-id= »1855″ data-merchant-url= »xbox.com » data-merchant-network= »LS »>le plus grand lancement tiers dans l'histoire du service d'abonnement de Microsoft. Mais la majeure partie de ce chiffre – 15 millions – vient de Steam, et sur Steam, comme le disait mon cher grand-père décédé : « Si tu veux jouer, tu dois payer ».

Et les gens paient, c’est certain. Pour mettre à jour les calculs que nous avons effectués plus tôt ce mois-ci lorsque Pocketpair a annoncé qu'il investissait près de 500 000 $ chaque mois dans le maintien des serveurs Palworld « peu importe ce que, » 15 millions de ventes sur Steam à 30 $ chacune équivaut à (légers bruits de machine à additionner) 450 000 000 $. Réduisez de 30 % ce montant pour la réduction de Steam – le pourcentage tombe en fait à 25 % pour les jeux qui rapportent entre 10 et 50 millions de dollars, puis à 20 % pour ceux qui dépassent 50 millions de dollars, mais je veux garder cela simple – et il vous reste avec (bruits de machine à additionner plus faibles) 315 millions de dollars.

C'est tout un tas de choses, bébé, et cela exclut complètement les ventes Xbox. Et même si 90 % des joueurs Xbox viennent via Game Pass (je n'ai aucune idée du pourcentage réel, je suppose que 90 % est une surestimation massive, mais cela nous laisse également un joli chiffre rond sur lequel travailler. avec), cela représenterait encore 30 millions de dollars de revenus supplémentaires avant la réduction de Microsoft. Ce n'est que de la sauce : des millions et des millions de dollars de sauce.

Les nouveaux chiffres représentent également une croissance continue impressionnante pour Palworld. Pocketpair a déclaré avoir réalisé 12 millions de ventes sur Steam et sept millions de joueurs sur Xbox seulement il y a trois semaines.

À des fins de comparaison, Enshrouded, l'autre grand jeu de survie arrivé en janvier, cinq jours seulement après Palworld, a atteint deux millions de joueurs plus tôt cette semaine, un peu moins d'un mois après sa mise en ligne. Il figure également en bonne place dans le classement des 100 meilleurs jeux Steam, bien qu'un peu inférieur à Palworld : il occupe actuellement la 24e place, derrière EA Sports FC et devant Dead by Daylight. C'est aussi un succès indépendant légitime, mais pas, vous savez, un phénomène.

Le chiffre de 25 millions est bien loin des véritables mastodontes. Call of Duty : Warzone, par exemple, est tombé en panne 100 millions de joueurs en 2021. Mais Palworld n'est pas non plus un effort multi-studios avec un budget de plusieurs millions de dollars géré par l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, et je pense que toute comparaison des deux doit garder cela à l'esprit.

Il est donc juste de dire que les choses se passent plutôt bien avec Palworld…presque trop bien à certains égards. Mais Pocketpair ne s'installe pas sur la côte : le studio a récemment annoncé son intention de réprimer la tricherie, et plus tôt ce mois-ci, il a déclaré qu'un nouveau contenu « génial » allait arriver, même s'il faudra « un peu de temps » pour apparaître. À ce stade, je suppose qu’ils peuvent se permettre de prendre leur temps.

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