Le créateur de jeux emblématique de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est certainement l'un des meilleurs du secteur. Après avoir créé un tout nouveau genre et offert au monde des joueurs certains des meilleurs titres, Miyazaki a sans aucun doute créé un héritage pour lui-même ainsi que pour FromSoftware, ce qui en fait un nom bien connu.
Miyazaki est passé de l'état de manque d'argent pour acheter des livres à l'école à celui de jeune sans but. changer de carrière à 29 ans et devenir l'un des meilleurs créateurs de jeux que le monde ait connu. Mais qu’est-ce qui l’a vraiment inspiré à créer le genre de jeux non conventionnels pour lesquels il est connu ?!
Pourquoi Hidetaka Miyazaki fait des jeux sombres ?
Hidetaka Miyazaki est connu pour créer des jeux assez sombres. En fait, l'une de ses œuvres les plus légendaires s'intitule 'Âmes sombres'. Lors d'une entretien avec IGN en 2019, Miyazaki a révélé pourquoi il crée des jeux si sombres en disant :
« Personnellement, un monde heureux et lumineux ne me semble tout simplement pas réaliste. On dirait peut-être que j'ai un traumatisme ou quelque chose comme ça, mais je crois que le monde est généralement un terrain vague qui n'est pas gentil avec nous. C'est exactement comme ça que je le vois.
Il explique comment pour lui le sens du sombre et du beau coïncide quelque peu. Il a dit,
« La lumière est plus belle dans l’obscurité. Quand il y a quelque chose de beau au milieu d’un terrain vague, nous pouvons l’apprécier davantage. Un bijou ne vaut pas grand-chose quand on en a une pile, mais si vous trouvez un bijou au milieu de la boue, il vaut bien plus.
Miyazaki a également souligné qu'il avait toujours voulu créer des mondes magnifiques. Et il le fait. Le créateur a offert au monde des mondes époustouflants qui se déroulent dans des décors sombres et fantastiques.
Malgré les traditions sanglantes et sombres, on ne peut pas négliger la beauté et le gothique des environnements de ses jeux.
Miyazaki révèle comment l'écriture de George RR Martin a façonné Elden Ring
Quand Anneau ancien a été initialement annoncé par FromSoftware, il a fait beaucoup de bruit. Mais l'un des facteurs les plus marquants a été la collaboration du jeu avec Game of Thrones auteur et créateur George RR Martin. Lorsqu'on lui a posé la même question, Hidetaka Miyazaki avoué,
« Tout a commencé lorsque je suis fan des œuvres de M. Martin, A Song of Ice and Fire, et de son adaptation dramatique, Game of Thrones, qui sont toutes deux des chefs-d'œuvre. J’aime aussi beaucoup Fevre Dream et Tuf Voyageing.
Miyazaki a également révélé le rôle de George RR Martin dans le développement de Anneau ancien. Selon Miyazaki, Martin a écrit le « mythe primordial » qui a constitué la base ou l’arrière-plan de Anneau ancien. Cependant, la situation était différente en ce qui concerne l’histoire du jeu. C'est parce que Miyazaki ne voulait pas limiter la liberté de création de l'auteur.
Il a dit,
« La narration dans les jeux vidéo – du moins de la manière dont nous le faisons chez FromSoftware – s'accompagne de nombreuses restrictions pour l'écrivain. Je ne pensais pas que c'était une bonne idée que Martin écrive dans le cadre de ces restrictions. En lui faisant écrire sur une époque dans laquelle le joueur n'est pas directement impliqué, il est libre de libérer sa créativité comme il l'entend. De plus, en tant que FromSoftware, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et plus axée sur l'histoire pour Elden Ring. Les deux problèmes pourraient être résolus en demandant à Martin d’écrire sur l’histoire du monde.
En conséquence, les joueurs ont pu découvrir la mythologie de Martin à travers une exploration sans histoire narrative. En plus, Anneau ancien n'avait pas non plus de personnage principal fixe. Au lieu de cela, il laissait au joueur le soin de déterminer les caractéristiques et la personnalité du personnage qu'il souhaitait créer.