Après de nombreuses années où plusieurs genres ont dominé l'industrie, comme les FPS ou les RPG, un jeu a tout changé et a introduit sa propre nouvelle expérience, et ces jeux sont Anneau ancien et Âmes sombres. FromSoftware, un studio japonais, a publié le Âmes sombres jeux, créant un fandom qui ne cesse de croître chaque année tout en créant également un tout nouveau genre.

Hidetaka Miyazaki était le réalisateur derrière ce jeu, et il a apporté ces IP sans aucune possibilité de réglage de difficulté ; vous ne pouvez jouer que ce que propose le jeu. C'était également le cas dans le dernier jeu populaire du studio, Anneau ancienqui a ajouté d'autres nouvelles fonctionnalités, mais la difficulté est restée la même.

Elden Ring est la dernière entrée dans un type de jeu qui fait le succès de FromSoftware

Elden Ring a ajouté un voyage rapide pour rendre les choses plus faciles, mais la difficulté est restée la même.Elden Ring a ajouté un voyage rapide pour rendre les choses plus faciles, mais la difficulté est restée la même.
Anneau ancien ajout de déplacements rapides pour rendre les choses plus faciles, mais la difficulté est restée la même.

Depuis la création de Soulslike, la question de savoir si ces jeux devraient permettre aux joueurs de sélectionner leur difficulté a été un sujet de discussion constant. La réponse continue de résonner auprès des fans – bon sang.

Les premiers Âmes sombres les jeux et même d'autres titres développés par FromSoftware ont remporté divers prix GOTY, prouvant que l'essence de ces IP ne devrait pas changer, la formule est la même et cela fonctionne après plus de 10 ans.

L'homme derrière ces titres, Hidetaka Miyazaki, le mentionne toujours pour faire comprendre que le niveau de difficulté sera toujours le même dans ce genre de jeux. Avec chaque nouvelle IP, de plus en plus de joueurs ne se plaindront pas du fait que vous ne pouvez pas choisir la difficulté et simplement jouer au jeu.

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De nombreux jeux vidéo doivent simplement être difficiles et ne pas aider le joueur à chaque étape du processus ; il élargit la gamme d'options pour tout type de joueur.

Elden Ring a vraiment changé le genre Soulslike, mais l'essence est toujours la même

Hidetaka Miyazaki a expliqué à quel point la difficulté fait partie de l'identité du jeu.Hidetaka Miyazaki a expliqué à quel point la difficulté fait partie de l'identité du jeu.
Hidetaka Miyazaki a expliqué à quel point la difficulté fait partie de l'identité du jeu.

Dans un entretien passé avec IGN, Miyazaki a expliqué comment le jeu le plus vendu de l'histoire de FromSoftware a apporté d'énormes changements qu'aucune autre IP n'a apportés. Il a mentionné une fonctionnalité très demandée, Fast Travel, en disant ce qui suit :

Oui, les voyages rapides sont présents. Bien sûr, nous souhaitons que les utilisateurs apprécient l’aspect exploration et découvrent la carte par eux-mêmes, mais nous voulions également prendre en compte ce niveau de confort et de facilité de jeu.

Concernant le déplacement rapide de ce jeu, permettant de se déplacer facilement sur la carte, le studio et Miyazaki ont été très clairs, et la sélection de difficulté ne faisait pas non plus partie de ce titre.

Rester fidèle à ce qui a fait ce jeu si populaire, Anneau ancien a changé la façon dont les joueurs sélectionnent la manière de terminer le jeu selon un chemin non linéaire. Le monde ouvert de cette IP a vraiment élargi la portée du studio, vendant des millions d'exemplaires.

Quant à l'avenir du studio, FromSoftware prépare le dernier DLC du jeu, affirmant qu'il s'agit du plus gros contenu supplémentaire jamais créé par FromSoftware. Les fans n’ont aucune idée de ce qui va suivre pour cette entreprise populaire qui enchaîne les succès les uns après les autres.

Miyazaki n'a rien révélé sur quelle pourrait être l'adresse IP sur laquelle FromSoftware travaille actuellement ; il a déclaré que plusieurs nouveaux directeurs seront à la tête d'autres projets à l'avenir.

Que pensez-vous de la difficulté de ces jeux ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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