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Elden Ring: Shadow of the Erdtree a connu une fin décevante que de nombreux fans ont critiquée. Au cours des 100, peut-être 200 heures que vous auriez passées à obtenir une audience avec Radahn, la consort de Miquella, la bataille se termine rapidement et votre voyage est terminé. Mais cela va au-delà de la fin de l'extension. « Ce n'est pas seulement la fin, c'est tout le DLC », ont déclaré certains.
Malgré les critiques élogieuses de VideoGamer examen de l'extensionJ'ai essayé de décider par moi-même ce que je pense de la fin. Pour un studio qui nous a fourni la fin miasmique fantastique de Bloodborne, ou la fin complète de la série Dark Souls, il ne fait aucun doute que la fin de Shadow ne fait pas le même effet que les autres. Malgré la découverte de l'histoire entourant Marika, Mohg et le Messmer nouvellement introduit, il y a souvent des moments où le jeu ressemble à Elden Ring pour Elden Ring. Même si les événements qui se produisent ont du sens contextuellement dans le Pays de l'Ombre et les Terres Entre, le problème principal est le but. Pourquoi sommes-nous obligés de vivre cette histoire ?
Outre le fait qu'il s'agit d'une extension conçue pour vendre, la fin ne parvient pas à clôturer le récit avec autre chose qu'un gameplay gratifiant, et c'est pourquoi elle est considérée comme un échec en termes d'objectif. « Où est la présentation », demande l'un d'eux dans un Fil de discussion Reddit.
Au contraire, il existe tout un argument contre tout cela. Un argument qui, je pense, fait écho au cœur et à la fibre des jeux de From Software. La philosophie de conception des jeux Souls est intrinsèquement antithétique. Demon's Souls est né de la résistance à The Elder Scrolls: Oblivion, qui était un RPG fantastique dont le principal moteur de progression était la quête. Pour que Demon's Souls fonctionne, Hidetaka Miyazaki Demon's Souls a complètement bouleversé le récit narratif typique attendu d'une aventure fantastique. Au lieu de quêtes linéaires, de dialogues et d'une narration structurée, Demon's Souls et les autres jeux tissent des mondes et un environnement imbriqués dans une structure de jeu qui reste totalement unique. Les jeux Souls sont intrinsèquement antithétiques à toute structure prédéfinie et cela grâce à un objectif clair : être anti-spectacle.
![« Nous nous battons et tuons » : il est temps de faire la paix avec la fin très critiquée d'Elden Ring 1 elden ring ending 1](https://www.videogamer.com/wp-content/uploads/elden-ring-ending-1.jpg)
Si vous vous attendiez à jouer à un jeu avec des cinématiques, des rebondissements et des dénouements à la Michael Bay, alors Elden Ring n'est pas le jeu qu'il vous faut. Les mondes de From Software ne sont pas conçus pour vous offrir des récompenses superficielles, mais sont plutôt conçus pour que votre propre combat avec difficulté et stratégie soit la récompense ultime. Pour moi, les jeux Souls se terminent au moment où la barre de santé du boss final atteint enfin zéro.
Le même fil de discussion Reddit mentionné plus haut donne une bonne idée de la méta-narration d'Elden Ring. « Nous combattons et tuons chaque demi-dieu que nous rencontrons sans poser de questions », et c'est ainsi que fonctionnent les jeux Souls depuis leur première conceptualisation. Si vous allez au-delà de cela et attribuez une réelle autonomie aux protagonistes, vous perdez complètement l'essence du genre. Une fin froide et dure est la seule véritable façon de terminer Elden Ring.
Anneau d'Elden
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Date de sortie:
25 février 2022
- – 25 février 2022 (PC, Playstation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Série S)
- Plateforme(s) : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X
- Genre(s) : Action, jeu de rôle
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