Le goût de Hidetaka Miyazaki pour la fiction fantastique a conduit FromSoftware dans de nombreuses directions créatives. Les histoires tordues de l'humanité et l'histoire d'un monde brisé ne sont que quelques-uns des nombreux jeux à choix narratifs comme Transmis par le sang et Anneau ancien a pris. Sous la surface, ces jeux ont beaucoup en commun.
L’aspect le plus simple de ces jeux est probablement de repérer les similitudes. Ce faisant, vous remarquerez probablement qu'il y a un thème commun au voyage du héros et comment ces mondes plongent le joueur dans les profondeurs de la folie qui explore la richesse de trouver du réconfort dans l'obscurité. Sur ce point, que diriez-vous d’un univers connecté qui va au-delà des attentes pour explorer cette connexion ?
Différentes histoires, récits similaires
Les mondes dans Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls, et Sekiro : Les ombres meurent deux fois sont radicalement différents. Il existe différents protagonistes, des histoires distinctes qui façonnent ces mondes et des motivations respectives derrière la quête du protagoniste pour atteindre la fin du jeu. Cependant, il y a une chose en commun : un monde brisé qui ne demande qu'à être exploré.
Les fans purs et durs pourront peut-être faire le lien entre ces jeux, mais ce n'est pas si simple. Il y a une raison pour laquelle ces jeux semblent si différents et uniques les uns des autres, et cela fonctionne. La philosophie de conception de jeux de FromSoftware peut rester similaire pour ces aventures, mais les expériences varient différemment pour chaque personne. Et il y a une bonne raison à cela.
La narration environnementale est peut-être l'outil le plus puissant de FromSoftware, et nous aimerions le voir utilisé dans un univers élargi. Quelque chose de similaire à la façon dont les jeux de Remedy Entertainment se retrouvent connectés dans le « Univers connecté Remedy ». Cependant, avec les jeux de FromSoftware, nous pourrions peut-être avoir un spin-off qui relie intelligemment ces mondes tout en racontant sa propre histoire.
Considérer Elden Ring comme une tentative expérimentale d'univers connecté
Rétrospectivement, il ne semble pas que FromSoftware ait complètement ignoré cette idée. Anneau ancien pourrait bien en être le meilleur exemple. Vous voyez, l’école de pensée populaire relative à la psychologie Gestalt postule que nous percevons souvent les choses dans leur ensemble plutôt que la somme de leurs parties. Dans Anneau ancien, chaque élément du gameplay a été initialement exploré à travers différents jeux. Nous examinons le gameplay, les interactions avec les PNJ, les personnages, etc.
Étant aussi subtils et intelligents que possible, les esprits créatifs de FromSoftware ont tenté de rapprocher tous ces aspects les uns des autres pour créer L'anneau ancien monde riche.
En développant cette idée, nous pouvons envisager un univers connecté qui rassemble l’épopée et la brutalité de tous les différents jeux du studio en un seul hub de l’expérience ultime Soulslike. De cette façon, nous pourrions officiellement vivre une expérience inspirée de ses propres racines.
Et pourquoi se limiter aux jeux vidéo ? Les expériences interactives ont parcouru un long chemin et nous sommes tout à fait favorables à cela. Pensez à un film ou un spectacle interactif, un roman graphique, une partie d'exposition, etc., inspirés des événements des jeux FromSoftware. Pensez-vous que quelque chose comme celui-ci sera suffisamment fort pour s'appuyer sur l'héritage de la franchise et attirer de nouveaux joueurs ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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