Du sang sur la mousse, des horreurs en lambeaux s’envolant vers le ciel : Elden Ring est le jeu Eurogamer de 2022. Et cela semble étrange de dire cela, même si cela n’a jamais vraiment fait de doute. Cela semble peut-être étrange de dire cela parce que cela n’a jamais vraiment fait de doute. Elden Ring a obtenu environ le double des voix de son finaliste le plus proche lorsque nous avons interrogé le personnel et les pigistes. Au cours des dernières semaines, les sites de jeux ont annoncé après l’autre qu’Elden Ring était le jeu qu’ils avaient le plus aimé cette année. En 2022, Elden Ring est inévitable.

Vrai discours : au début, nous étions un peu déçus par notre propre choix. Pas par le jeu, qui est une sinistre merveille. Mais par ce sentiment de céder à l’inévitable. Un choix de jeu de l’année devrait susciter un sentiment de surprise avant de s’installer et de ressembler au seul choix que nous aurions jamais pu faire. Elden Ring a une grande partie de la deuxième partie, mais la première partie ? Cela n’aurait jamais été une surprise.

Et encore. Et pourtant, n’est-ce pas la surprise ? Et n’est-ce pas quelque chose qui mérite d’être célébré ? Prenons du recul pour ne pas cadrer accidentellement le succès d’Elden Ring à travers le prisme des décisions éditoriales. Droite. N’est-il pas incroyable qu’un jeu aussi volontaire, aussi étrange et aussi distinctif qu’Elden Ring soit non seulement notre choix mais aussi le jeu de l’année de tant de gens en 2022 ? Et n’est-ce pas génial ?

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Voici la critique vidéo d’Aoife pour Elden Ring.

C’est un rappel du parcours qu’ont suivi les jeux de From Software au cours de la dernière décennie. Presque tous ceux qui ont aimé les premiers jeux de l’ère moderne From – Demon’s Souls, même les premiers Dark Souls – ont une histoire sur la découverte de cette chose brillante, étrange et exaspérante qui semblait être un énorme secret. Tout le monde a une histoire sur la façon dont ces jeux fonctionnaient – ​​souvent douloureusement. Et comment ces jeux pensaient : les choix qu’ils ont faits et les choix qu’ils voulaient que leurs joueurs fassent. Tout le monde a aussi une histoire à propos de la tentative de convaincre quelqu’un d’autre : Je joue à ce jeu en ce moment, et il n’y a rien d’autre de comparable. Cela n’explique rien. Le multijoueur est terrifiant. Je ne sais littéralement pas ce qui va suivre.

Ces gens qui étaient là au début, ils ont convaincu d’autres personnes. Dark Souls était discrètement gros : des ventes décentes mais un succès absolument fulgurant en termes de façon dont il a fait prendre note aux autres concepteurs, développeurs et éditeurs. Les suites étaient plus grandes. Bloodborne était plus gros. Sekiro était énorme, et maintenant Elden Ring était le genre de jeu que les autres jeux évitaient. Elden Ring était un blockbuster. Un mât de tente. Le papa, pour reprendre le terme cher à l’ancien rédacteur en chef d’Eurogamer, Oli Welsh.

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Et ce n’était pas seulement dû aux jeux eux-mêmes. Au cours des dernières années, de nombreux jeux différents de différents développeurs ont emprunté un peu au design de From Software, ce qui signifie qu’ils ont appris à pousser les joueurs un peu plus fort, à les punir un peu plus, à cacher leurs secrets et à nouer leurs liens. mondes ensemble de la manière que From Software leur a appris. Les jeux Soulsborne peuvent être joués assez directement, comme Steelrising, ou ils peuvent être vus à travers des lentilles étranges et personnelles, comme c’est le cas avec quelque chose comme Death’s Door. La formule From Software a transformé la scène Double-A, mais elle a également déformé d’énormes superproductions. Même Zelda y prêtait attention.

Bataille de dragon d'Elden Ring
Quel match.

C’est étrange, d’une certaine manière, car cela prend le poids de l’individualité dans les jeux Dark Souls, leur sens de la paternité distincte, et en fait le dogme du genre. Et il y a des problèmes, même avec le truc From – son manque de réflexion concernant l’accessibilité, y compris l’accessibilité cognitive, pour commencer. Mais c’est aussi quelque chose de merveilleux, car parmi tous les jeux du futur qui devaient choisir entre il y a huit ou neuf ans – jeux en tant que service, formules Ubi en monde ouvert, tout ce jazz – une grande partie du public a choisi quelque chose qui était étrange et abstrus et dont la magie pourrait être périlleuse à dénicher. Ils ont choisi des jeux distincts, des jeux étranges, des jeux qui méritaient d’être parlés, écrits, lus. Des jeux qui méritent d’être en colère lorsque leur réflexion en matière d’accessibilité est très insuffisante. Des jeux qui vous ont emmené dans des endroits où vous ne saviez vraiment pas ce qui allait suivre.

Et c’est le dernier point. Elden Ring n’est pas seulement le plus grand jeu Soulsy à ce jour. On a aussi l’impression que ce sera le dernier avant un moment. From a déjà annoncé que son prochain jeu est quelque chose de très différent, et on a aussi le sentiment que, aussi bons que soient les suivis, ils manqueront la magie des premiers jeux simplement parce que ce qui était autrefois caché et obscur est maintenant complètement visible. , bien compris. Nous savons comment fonctionne le tour, et même si c’est toujours un plaisir absolu de le revoir jouer, cette étincelle, celle du sentiment d’être absolument aplati par quelque chose d’inédit, est beaucoup plus difficile à trouver.

C’est bien aussi, vraiment. From peut faire quelque chose de nouveau – et éventuellement, avec cela, conduire l’ensemble du secteur dans une nouvelle direction. Et nous pouvons tous profiter de ce sentiment que les jeux From nous ont fait apprécier. Encore une fois, on ne sait pas ce qui va suivre. Bonne année 2023 à tous !

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