Peu de noms ont autant de poids dans le secteur du jeu vidéo que celui de Hidetaka Miyazaki. Le cerveau derrière des titres acclamés par la critique comme Bloodborne et Elden Ring, Miyazaki s'est bâti une réputation pour sa création immersive et, franchement, difficile expériences de jeu.

Cependant, une révélation récente du développeur légendaire a mis en lumière ce jeu souvent négligé qui a joué un rôle clé dans l'élaboration de son approche de la conception de jeux : Noyau blindé.

Se couper les dents lors du combat Mecha

Photo de Hidetaka Miyazaki recevant le prix du jeu de l'année pour Elden Ring aux Game Awards 2022.Photo de Hidetaka Miyazaki recevant le prix du jeu de l'année pour Elden Ring aux Game Awards 2022.
Miyazaki aux Game Awards 2022. | Image via les Game Awards

Hidetaka MiyazakiLe voyage de FromSoftware n'a pas commencé avec les mondes sombres et fantastiques pour lesquels il est maintenant célèbre, mais avec l'action mecha rapide de Noyau blindé. Dans une interview avec IGNMiyazaki a révélé que travailler sur cette série était une expérience transformatrice qui testait ses limites en tant que développeur.

C’était une époque où j’ai dû apprendre beaucoup, tant sur l’aspect technique que sur l’aspect design du développement de jeux. On pourrait donc vraiment l'appeler mon point de départ pour le développement de jeux. Une chose qui n’a pas changé est cette compétence de base d’Armored Core.

Miyazaki a souligné la courbe d'apprentissage abrupte qu'il a vécue en travaillant sur Noyau blindé. Les mécanismes complexes du jeu et les options de personnalisation présentaient des défis uniques, obligeant Miyazaki à penser de manière créative et à s'adapter rapidement.

Les éléments constitutifs de la grandeur

Bannière publicitaire dans le magazine Armored Core: Last Raven de 2005.Bannière publicitaire dans le magazine Armored Core: Last Raven de 2005.
Noyau blindé : Dernier corbeau: Le premier projet du futur président du studio. | Image via FromSoftware

Bien qu'Armored Core puisse sembler très loin des modèles comme Transmis par le sang et Anneau ancien, la série a jeté les bases de nombreux principes de conception qui définiront les œuvres ultérieures de Miyazaki. L'accent mis sur le choix du joueur au combat, les mécanismes complexes qui récompensent l'expérimentation et le gameplay stimulant qui exige des compétences : tous ces éléments remontent à l'époque de Miyazaki avec Noyau blindé.

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C'est au cours de cette période que Miyazaki a perfectionné ses compétences de concepteur de jeux, apprenant lui-même de précieuses leçons sur l'équilibre entre complexité et accessibilité, l'élaboration de récits captivants et la création de mondes que les joueurs pourront apprécier. vouloir explorer. Ces leçons lui seraient utiles alors qu’il évoluait vers les royaumes sombres et fantastiques qui le propulseraient vers la gloire.

L'héritage d'Armored Core dans le jeu moderne

Une capture d'écran du gameplay du jeu d'action mecha de FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon.Une capture d'écran du gameplay du jeu d'action mecha de FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Combat Mecha dans Armored Core VI : Les Feux du Rubicon. | Image via FromSoftware

L'impact de Noyau blindé va au-delà de la maturité personnelle de Miyazaki en tant que créateur et innovateur. La série a laissé un héritage durable dans l’industrie, inspirant une nouvelle génération de développeurs et de joueurs.

Quand FromSoftware est sorti Noyau blindé VI : incendies du Rubicon le 25 août 2023, l’engouement était évident. Les fans étaient impatients de voir comment les leçons tirées de la série originale seraient appliquées à ce nouvel opus et comment cela continuerait à affecter l'avenir du jeu vidéo.

Une image tirée de la bande-annonce d'Armored Core VI: Fires of Rubicon.Une image tirée de la bande-annonce d'Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Une scène phare de la bande-annonce du jeu. | Image via Bandai Namco

Noyau blindé 6 a ramené le combat mecha intense et la personnalisation approfondie que les fans adorent, tout en intégrant des avancées modernes dans la conception de jeux. En conséquence, le jeu a été très bien accueilli par les fans et se serait vendu à plus de 2,8 millions d'exemplaires dans le monde entier environ un mois et demi après sa sortie.

Avec un « Globalement favorable » 86 Metascore sur Metacritic, le jeu a également recueilli des critiques positives de la part des critiques. Il a sans aucun doute servi d'inspiration à de nombreux développeurs, démontrant l'énorme potentiel que les jeux mecha recèlent encore pour offrir des expériences de jeu engageantes, significatives et mémorables aux fans inconditionnels et nouveaux du genre.

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon allait également devenir un jeu définissant le genre lorsqu'il a remporté le titre estimé de « Meilleur jeu d'action » aux Game Awards 2023.

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