La libération de Elden Ring – DLC L'ombre de l'Erdtree a réveillé le débat typique de Soulsborne autour de la difficulté élevée, mais même le créateur du jeu a eu du mal à y jouer.

Dans une interview avec Le gardienHidetaka Miyazaki de FromSoftware a parlé de jouer Anneau d'Elden dans la préparation de Shadow of the Erdtree mais a eu du mal car il n'est pas un très bon joueur.

« Avant la sortie d'un jeu, je joue beaucoup et je passe le plus de temps possible dessus », a-t-il déclaré. « Mais après la sortie, j'ai tendance à ne plus vouloir y toucher, car je sais que je vais trouver des choses que j'ai laissées de côté ou des problèmes qui vont me déranger. Et une fois que je suis devenu joueur, je suis impuissant à faire quoi que ce soit de significatif pour le changer. Donc une fois qu'un jeu est sorti, j'ai tendance à ne plus y jouer. »

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Il a continué : « Mais en préparation de Shadow of the Erdtree, j'ai joué à l'histoire principale d'Elden Ring. Je veux commencer par dire que je suis absolument nul aux jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu a été d'utiliser tout ce que j'ai à ma disposition, toute l'assistance, chaque parcelle d'aide que le jeu offre, et aussi toutes les connaissances que j'ai en tant qu'architecte du jeu… la liberté et la nature ouverte d'Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière d'entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quiconque. »

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En tant que jeu en monde ouvert, Elden Ring est plus accessible que les précédents jeux de FromSoftware et offre aux joueurs de nombreuses options pour les aider : qu'il s'agisse de jeu coopératif, d'invocations supplémentaires ou simplement de se promener pour récolter des runes. Et si Miyazaki compte sur ces fonctionnalités pour terminer le jeu, vous le pouvez aussi.

Il est toutefois assez amusant que Miyazaki invoque ces mondes sombres et terrifiants pour que les joueurs puissent s'y battre, mais qu'il ait du mal à les jouer lui-même. Il n'est pas étonnant qu'il ait admis être un « grand masochiste » dans un entretien précédent.

« Certains passages sont conçus pour être drôles et avec de l'humour à l'esprit, mais je pense que la plupart du temps, les choses que nous essayons de prendre au sérieux ou d'aborder d'un point de vue sérieux ou sombre ont tendance à être interprétées comme de l'humour », a-t-il déclaré. a déclaré plus tard à Eurogamer« Mais ce n'est pas quelque chose de calculé, nous n'avons pas cherché à rendre beaucoup de ces jeux et personnages drôles. Je pense que c'est juste interprété de cette façon et construit de cette façon en raison du joueur et de l'environnement dans lequel il joue. Beaucoup de choses ne sont pas intentionnelles. »

Joueur légendaire Let Me Solo Her est de retour pour Shadow of the Erdtree pour aider les joueurs en difficulté avec les boss, alors recherchez un signe d'invocation si vous avez des difficultés.

FromSoftware a également publié une mise à jour pour le jeu cette semaine qui ajuste l'échelle d'équilibre des bénédictions de l'ombrece qui devrait rendre le DLC un peu plus facile.

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