Les aventures d'Emma était une chronique mensuelle créée pour les supporters d'Eurogamer et diffusée tout au long de l'année 2023. Dans celle-ci, Emma Kent a exploré les mondes virtuels en ligne d'une manière qui est devenue unique la sienne – impliquant généralement une poursuite obscure dans un environnement très hostile. Elle a fait du dressage dans Red Dead Online, a été peintre à Rust et a créé une entreprise immobilière à Valheim, pour n'en nommer que quelques-uns. Et il y a toujours des rebondissements inattendus dans ses récits. Certains de ces articles datent maintenant d'un an, alors plutôt que de les laisser prendre la poussière dans une archive, nous avons pensé les ouvrir. Nous en ouvrirons un nouveau chaque mois. Celui de ce mois-ci ne pourrait pas être plus opportun. Découvrez la carrière éphémère d'Emma en tant que chauffeur-livreur de crabe à Anneau ancienOn pourrait penser que les gens l’accueilleraient à bras ouverts…
Cet article vous est présenté par les supporters d'Eurogamer, sans qui il n'aurait pas existé. Merci à tous pour votre soutien.
Dans les étendues sauvages et abandonnées du Champ de Neige Consacré, un guerrier se tient au bord d'un rebord gelé, sa silhouette élancée se détachant sur un ciel sans âme. Son manteau en lambeaux se soulève au vent, accrochant légèrement son armure. Le craquement de la neige derrière lui trahit les pas de quelque chose de vivant, et il se tourne pour faire face à son adversaire. Un autre adversaire approche. Insensé.
Le guerrier dégaine son épée, les bords émoussés tordus et recourbés par la force brutale des collisions précédentes. Des lignes rouge foncé ont séché jusqu'à la poignée. Il marmonne une incantation dans sa barbe, préparant son corps à l'impact terrifiant de la bataille. Les deux personnages tournent autour l’un de l’autre, s’arrêtant juste en dehors de la portée de frappe. Pendant un moment, même le vent cruel s'apaise, atténuant sa fureur de regarder le duel en contrebas. Alors le vétéran pousse un cri, levant sa terrible lame pour porter le premier coup. Mais à sa grande horreur, son adversaire a déjà bougé. Un sentiment de peur inconnu traverse le guerrier. Il regarde vers le sol.
Une nouvelle assiette de crabe fumant est posée sur le sol.
Ok, j'espère que vous avez tous apprécié cette lecture dramatique de l'une de mes premières interactions en tant que livreur de nourriture dans Elden Ring. Même selon mes critères, cela peut sembler être une occupation particulièrement étrange à entreprendre dans The Lands Between. La raison pour laquelle j'ai fini par faire cela, je dois l'avouer, est que je suis resté coincé sur les deux derniers boss pendant un bon bout de temps. Donc, après avoir été frappé à plusieurs reprises sur la tête par Radagon, j'ai décidé de changer de carrière, abandonnant temporairement mon destin donné par Dieu pour accepter un travail de coursier de nourriture. Car si je ne pouvais pas terminer cette quête épique moi-même, je pouvais au moins m'assurer que les autres joueurs étaient bien nourris pour terminer la leur.
Laisser tomber de la nourriture sur le sol peut sembler une tâche facile, mais la façon dont j'ai décidé de le faire a rendu les choses un peu plus difficiles. Bien que vous puissiez rejoindre les mondes des joueurs en tant que chasseur amical pour les aider à combattre les envahisseurs, j'ai pensé que livrer de la nourriture de cette façon serait ennuyeux. Je voulais quelque chose de plus surprenant, de plus challengeant. J’ai donc commencé à considérer la visite à d’autres joueurs comme un envahisseur. Ce sont des joueurs offensifs qui vous engagent normalement dans des combats PvP et tentent de tuer l'hôte du monde. Serait-il possible pour moi, en tant qu'envahisseur apparemment hostile, de convaincre les autres joueurs de ne pas m'attaquer et de ramasser à la place une délicieuse friandise sur le sol ?
C'était une question que personne n'avait posée, mais j'ai décidé d'y répondre. J'ai commencé par réfléchir à ce que je pouvais laisser tomber. J'ai opté pour du crabe bouilli, car cela me permettrait de jouer le rôle d'un livreur de nourriture, et c'est en fait un objet assez utile (il renforce temporairement votre annulation des dégâts physiques). J'ai donc immédiatement rendu visite à Blackguard Big Boggart – le crabier d'Elden Ring – pour acheter de grandes quantités de crustacés. J'ai probablement sauvé à moi seul l'économie stagnante de Leyndell.
La prochaine étape consistait à régler mon apparence, dont la clé était de paraître aussi non menaçante que possible. J'ai choisi un tabard basique qui ressemblait à un uniforme et je l'ai combiné avec un casque de fantassin qui ressemblait un peu à un casque de moto. J'ai alors pris un risque majeur et déséquipé toutes mes armes : soit je livrais des crabes bouillis, soit je mourrais en essayant. Finalement, j'ai décidé de m'appeler « Crab Delivery », ce qui, j'espérais, exprimerait clairement mes intentions. Et avec ça, j'étais prêt à commencer à livrer des assiettes de crabe chaud fumant.
Les choses ont d’abord connu un début difficile lorsque j’ai eu du mal à naviguer dans les menus d’Elden Ring. Il semble que le processus de dépôt du crabe sur le sol soit étonnamment délicat, en particulier lorsque votre vie est en jeu. Les systèmes multijoueurs d'Elden Ring sont également assez limités en matière de communication : vous n'avez que quelques gestes simples et quelques répliques utiles telles que « tu es belle » qui peuvent être émises par des têtes d'argile qui bavardent. Tout cela donne lieu à des interactions très idiotes, mais le processus consistant à basculer entre les gestes, à laisser tomber la chair de crabe, puis à manquer de portée de l'épée a certainement demandé un peu de pratique.
Étonnamment, une vague amicale suffisait souvent à arrêter les joueurs dans leur élan – au moins pour un instant. Mais j’ai vite rencontré des défis inattendus. Lors de mes premières tentatives, j’ai remarqué que les joueurs étaient extrêmement hésitants à ramasser des objets. C’est quelque chose que je ne peux qu’attribuer à la peur d’acquérir accidentellement un objet piraté. Dans les jeux Souls précédents, certains joueurs PvP laissaient délibérément tomber des objets impossibles à obtenir sur le sol pour que d'autres joueurs puissent les récupérer. Cela signalerait alors les malheureuses victimes sur les systèmes anti-triche de FromSoftware et leur imposerait une interdiction douce. Dans le cas d'Elden Ring, le l'objet piraté a pris la forme d'une culotte mauditeCela a certainement rendu les choses plus difficiles pour moi, car je pouvais dire que plusieurs joueurs ne me faisaient pas suffisamment confiance pour risquer de ramasser un objet.
L'autre problème majeur était tout simplement la soif de sang. Pour de nombreux joueurs, l'opportunité de massacrer librement un autre joueur était irrésistible. Les envahisseurs lâchent également un arc runique à leur mort, ce qui a peut-être suffi à convaincre certains de m'assassiner. Au niveau 150, cependant, j'imagine qu'ils avaient probablement déjà une bonne réserve d'arcs runiques : le simple plaisir de tuer était une raison suffisante pour eux. Dans un clip, on peut voir un groupe de joueurs avoir clairement une forme de discussion via le chat vocal, avant de décider collectivement de m'assassiner. J'avoue que me faire tuer par ce groupe a été un vrai moment de déprime.
Cela ne veut pas dire que ma mission n'a pas réussi, et je me suis vite retrouvé à livrer de la nourriture – et à survivre ! Un joueur a même utilisé un pâté bavard pour dire merci, ce qui était très poli de sa part. D'autres me remerciaient d'une manière ou d'une autre, puis me laissaient tranquille pour quitter paisiblement leur monde. Peut-être que mon interaction préférée a été celle dans laquelle j'ai finalement été tué, mais les joueurs ont immédiatement regretté leurs actes – tombant au sol de désespoir et se recroquevillant en boule pour exprimer leur culpabilité. Je vous pardonne, traîtres meurtriers.
J'aimerais imaginer que l'arrivée de quelqu'un appelé Crab Delivery a apporté de la joie à ces joueurs, qui s'attendaient probablement à un autre envahisseur agressif, et qui ont eu droit à une interaction de jeu de rôle surprise. C'est certainement dans l'esprit d'Elden Ring, qui à première vue peut sembler être une épopée fantastique très sérieuse, mais qui contient en fait de nombreux moments idiots. Il y a la ville des bocaux, le festival de Radahn, Goldmask, la comédie physique de ces grosses boules argentées… l'absurdité pure et simple de courir avec un doigt violet géant en guise d'arme. Et comme dans d'autres jeux Souls, le multijoueur d'Elden Ring promeut souvent l'idée d'une joyeuse coopération : se rassembler pour s'entraider pour survivre dans un monde terriblement dur. Ces éléments de bêtise et de coopération sont peut-être mieux illustrés par la légende de la communauté Let Me Solo Her, connue pour porter un pot sur la tête tout en aidant les joueurs vaincre Malenia des milliers de foisJe ne peux pas prétendre avoir été aussi utile, mais c'était encourageant de voir les joueurs défier leur instinct de tuer pour s'engager dans quelque chose d'assez ridicule.
Et cette histoire ne se termine pas par un duel sanglant, mais par un guerrier solitaire qui se baisse pour ramasser du crabe. Le combattant range la chair salée dans sa poche, avant de s'arrêter un instant. Il fouille dans le sac pour en prendre un autre, ouvre un énorme poing pour révéler un petit cadeau de sa part. Une petite tête d'argile, qui prononce doucement les mots « merci ». Fatigué et las, le guerrier se tourne une fois de plus vers l'horizon, sa cape flottant parmi les nuages. Il a encore des tâches à accomplir, des batailles à gagner. Mais pour tous ceux qui pourraient regarder, il est impossible de manquer le petit sourire qui scintille sur son visage.