En dehors d'une heure perdue à barboter dans Dark Souls, Elden Ring a été mon premier semblable à une âme, et je pense donc qu'il est compréhensible que lorsque je me suis retrouvé debout dans la boue au milieu de Caelid, ma réaction immédiate ait été : « C'est connerie » J'ai été surpris de découvrir plus tard que c'était aussi une tradition : le réalisateur Hidetaka Miyazaki ajoute ces choses depuis le tout premier Dark Souls parce que, apparemment, il ne peut tout simplement pas s'en empêcher.

Grande surprise, donc, que l'extension Elden Ring Shadow of the Erdtree ait son propre marais empoisonné – quelque chose que Miyazaki confirmé plus tôt cette année, en cas de doute. Mais ce n'est peut-être pas aussi grand et connerie comme Swamp of Aeonia et Lake of Rot d'Elden Ring : dans une interview avec CNetMiyazaki a reconnu qu'il « est allé un peu trop loin » avec Elden Ring, et il « essaye d'en tirer quelques leçons ».

« Vous pouvez dire la version [of the poison swamp] qui existe dans le DLC, et que j'ai déjà confirmé, applique une grande partie de ces apprentissages », a déclaré Miyazaki.

« Entre le fait d'exister et celui de ne pas exister, avec cette version, disons simplement que j'essaie d'imaginer différentes façons dont je veux mourir en tant que joueur ou être tué. Cette expression de moi-même a donc été transmise au marais empoisonné. »

Je ne sais pas vraiment comment prendre cela, mais mon impression est que peut-être que le marais empoisonné de Shadow of the Erdtree est moins susceptible de vous tuer, mais que le reste de l'extension est plus susceptible de vous tuer. Est-ce une bonne chose ? La variété est le piment de la vie, je suppose, même lorsqu'elle s'applique à la mort.

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Miyazaki semble confirmer cette compréhension : « Donc, pas dans le marais empoisonné lui-même – qui a été maîtrisé – mais dans d'autres parties du gameplay, il existe de nombreuses façons de mourir. »

Écoutez, je ne veux pas être critique, mais j'ai l'impression qu'Elden Ring a déjà de nombreuses façons de mourir, et que le problème ici n'en était en réalité qu'un, hé mec, pouvons-nous ralentir les marais empoisonnés ? Pas comme un feu vert pour exprimer vos pulsions meurtrières de manière nouvelle et intéressante, mais juste pour que ce soit un peu moins étouffant et punissant lorsque nous devons voyager à travers ces zones ? J'ai déjà 100 horreurs différentes à portée de vue qui tentent de me tuer, je n'ai pas besoin que la géographie prenne aussi une photo.

Je sais que je vais avoir d'innombrables soullikes dévoués qui feront la queue pour me dire de « git gud », et tout ce que je peux dire en réponse, c'est que je pense que j'ai le droit de m'affaler sur ma chaise et de soupirer quand Miyazaki dit ce qu'il a à emporter. de la situation exagérée du marais empoisonné à Elden Ring était « Je dois trouver de nouvelles façons de te faire mourir. » J’ai à peine survécu la première fois, mec !

Rien de tout cela, pour être clair, ne rebute les joueurs d’Elden Ring. Depuis le lancement hier de Shadow of the Erdtree, Elden Ring a mis en place un nombre massif de joueurs sur Steam, et pourrait éventuellement dépasser le nombre record de joueurs simultanés du jeu de base, soit plus de 953 000 ce week-end. C'est particulièrement impressionnant étant donné que beaucoup d'entre vous ne l'ont toujours pas fait. mettre une tige dans Mohg– c'est peut-être le signe que les gens commencent enfin à s'occuper sérieusement de ce type afin de pouvoir accéder à l'expansion.

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