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Hidetaka Miyazaki et l'ensemble de l'équipe FromSoftware ont toujours été fiers de la difficulté de leurs jeux. Cela n'a jamais été extrêmement difficile, ni complaisant, mais le voyage à travers les mondes des Terres entre Yharnham, Shinobi Japon ou Lordran ont toujours été un défi. Cela signifie quelque chose d’emblématique du décor – l’insignifiance, généralement.
La plupart des entretiens avec Hidetaka Miyazaki ont abordé le sujet, même si ses récentes paroles avec Le gardien ont développé une réponse assez structurée.
« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire de plus en plus la difficulté. Mais ce n'était pas la bonne approche », a déclaré Miyazaki. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu'il a fait, car le sentiment d'accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l'expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de cette joie – ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.
Les jeux FromSoftware ne concernent pas les combats de boss géants, les traditions énigmatiques ou les mécanismes de gros roulement. Il s’agit de surmonter chacun de ces obstacles et de renaître à nouveau. Je suis d'accord, devriez-vous relever le défi de Âmes sombrescela devient un peu un robot d'exploration de donjon maladroit dans lequel il n'y a aucune vraie raison pour que vous continuiez à creuser plus profondément.
Je pense que c'est un concept universellement accepté selon lequel la triche ruine l'expérience de jeu. Par exemple, SMTV : Vengeance. Si vous le précommandez, il est livré avec les boosts EXP, Gold et Glory activés. J'ai complètement oublié cela, ce qui m'a permis de traverser les premières heures du jeu sans le moindre accroc. C'était beaucoup trop facile pour être mémorable, et cela a également gâché le reste de l'expérience maintenant, sachant que je n'ai pas mérité ma place ici. Je pense qu'on dirait la même chose pour Jeux FromSoftware. Si vous parcourez l'intégralité du jeu sans rencontrer de problèmes majeurs, comment pourriez-vous vous sentir triomphant après avoir vaincu Moon Presence, Malenia, Gwyn, l'Âme de Cinder ou l'un des boss finaux du jeu ?