Les jeux Souls, ou tout autre parapluie sur lequel vous souhaitez mettre tous À partir du logicielLes RPG d'action de ci-dessous, ont collectivement redéfini tout un genre et en a littéralement défini un nouveau sous la forme de Soulslikes. Il est donc extrêmement amusant d'entendre le directeur créatif et chef de studio Hidetaka Miyazaki décrire ce succès, dans une interview avec Eurogamercomme : « Les joueurs semblent apprécier nos jeux. »
Miyazaki, vous l'avez peut-être entendu, a la réputation de sous-estimer les choses, remontant sans doute à son travail sur le petit projet expérimental qui est devenu Demon's Souls et qui a ensuite déclenché l'une des séries les plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. Cette bizarrerie est devenue une fois de plus un sujet de discussion majeur parmi les fans de FromSoftware suite à l'estimation de Miyazaki du prochain Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree, qui a finalement été mis sous les projecteurs avec une révélation cette semaine.
Dans une interview avec IGN, Miyazaki a estimé que la zone principale du DLC, le Pays de l'Ombre, est « comparable » à la zone d'ouverture du jeu de base, Limgrave, « sinon plus grande ». C'est déjà un peu vague puisqu'il n'y a pas exactement de panneau « Bienvenue à Limgrave » dans les Terres Entres indiquant des frontières géopolitiques claires. Quelle part des terres environnantes, sans parler du sous-sol, incluons-nous ici ?
Comme beaucoup d'autres fans d'Elden Ringje ne peux pas non plus m'empêcher de penser à la fois où Miyazaki a dit qu'Elden Ring, un jeu incroyablement grand, serait il faudra probablement environ 30 heures pour battre à condition de ne pas faire de « détours ». J'ai dû rechercher cela juste pour m'assurer que je ne me souvenais pas mal de mes propres écrits, et bien sûr, il a proposé 30 heures comme estimation approximative, avec la mise en garde que c'est une chose difficile à estimer.
Ma première partie d'Elden Ring a duré environ 125 heures, mais c'est tout à l'honneur de Miyazaki, avec tous les détours imaginables. Cela dit, je ne connais personne en dehors des speedrunners qui a battu ce jeu en 30 heures ou moins. Vous pourriez certainement le faire, surtout sur NG+, mais je ne peux tout simplement pas l'imaginer pour une première exécution. Peut-être que Miyazaki voulait aussi dire « sans mourir beaucoup » lorsqu'il parlait de « détours ». À titre de référence, les données beaucoup plus globales sur Combien de temps battre met l'histoire principale d'Elden Ring, sans aucun extra, à un peu moins de 60 heures, ce qui semble beaucoup plus précis.
Suis-je en train de dire que le pays de l'ombre de Shadow of the Erdtree est en réalité bien plus grand que ce que suggère l'estimation de Miyazaki ? Non, mais je commence sérieusement à soupçonner qu'il sera beaucoup plus impliqué que Limgrave, ne serait-ce que parce que FromSoftware ne semble pas pouvoir s'en empêcher. Je parierais également que la masse continentale du DLC n'est pas le principal déterminant de sa portée réelle, en particulier avec FromSoftware milite activement pour une « conception de niveaux plus dense et plus riche » cette fois-ci.
Notre propre Joe Donnelly affirme : Même si j'aimerais davantage, Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC devrait être le rappel du RPG d'action.