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Le DLC d'Elden Ring n'est pas loin du tout. Au milieu des avant-premières et des bandes-annonces de lancement, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware s'est montré extrêmement bruyant avant le lancement du L'Ombre de l'Erdtree DLC. En discutant avec PCGamer, l'esprit derrière des jeux comme Transmis par le sangDark Souls et Sekiro ont eu beaucoup à dire sur les joueurs espérant utiliser les guides pour ses jeux.

« Bien sûr, les joueurs vont consulter des guides, et il y aura une multitude d'informations sur le web et dans leurs communautés où ils auront accès aux secrets et aux stratégies. Nous nous y attendons », déclare Miyazaki. Quand je pense à mon expérience avec les jeux FromSoftware, elle est en grande partie liée à une lutte. Peu importe si j'essaie de limiter mon utilisation d'Internet lorsque je joue, il y a certaines choses que je ne peux tout simplement pas vivre sans savoir. Ai-je exploré chaque étage de cette nécropole abandonnée, existe-t-il un raccourci qui m'évite d'avoir à inspecter ce cimetière hanté et ai-je parcouru la zone à la recherche de chaque objet à trouver ?

Miyazaki a tout à fait raison : Internet est une mine d’informations absolue, en particulier pour les jeux FromSoftware. Je pense que c'est en partie pourquoi ils sont si spectaculaires. Quelle que soit la quantité d’informations que vous pouvez absorber vous-même, il y aura quelque chose que vous aurez manqué. Internet est le seul endroit où vous aurez accès à ces informations. Même maintenant, des années après avoir eu Bloodborne Platinum-ed, il y a des choses que je découvre sur Internet à propos de sa tradition pourrie.

Cela dit, Miyazaki n’a jamais eu l’intention de faire cela : « Nous essayons de répondre aux besoins du joueur qui est complètement aveugle et qui veut s’en sortir de manière organique », dit-il. Cela n’est pas non plus une surprise. Elden Ring est dense. L'intrigue et le récit sont peu racontés à travers des cinématiques et des dialogues intermittents avec des PNJ discrets, et des environnements immersifs racontent le reste de l'histoire. Une partie de moi était d'accord avec le raisonnement de PCGamer : Je me demandais si le studio avait fait plus d'efforts pour surprendre ou déjouer les joueurs.bien que la réponse de Miyazaki ait été incroyablement clarifiante.

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Les jeux FromSoftware dégagent une aura de complexité, bien que cela soit entièrement facultatif. Ses jeux sont conçus pour que vous puissiez les parcourir sans jamais avoir besoin de vous plonger dans l'histoire, ce qui est compliqué. arbres généalogiques, et explorer chaque endroit. Bien sûr, vous êtes généreusement récompensé pour cela, mais le joueur « aveugle » sera également récompensé pour s’être immergé dans le jeu.

Source de l'entretien : Joueur PC

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