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L’année dernière, Anneau ancien a fait des merveilles pour FromSoftware. Autrefois connu comme un développeur de niche de jeux incroyablement difficiles, le studio est désormais un nom bien connu dans le genre RPG. Aujourd’hui, soutenu par la popularité du jeu de l’année dernière, le studio fouille profondément dans son sac d’anciennes franchises et ressuscite Noyau blindéune série qui n’a pas vu le jour depuis la PlayStation 3. Des années après avoir touché la franchise, FromSoftware revient en forme avec Armored Core VI : Les Feux du Rubicon.

Avant d’aborder le nouveau jeu Mecha, revenons à ce qui a fait Anneau ancien tellement populaire. Contrairement à la punition Âmes sombres série, Anneau ancien offert l’accessibilité aux joueurs novices dans les pics de difficulté du studio. Le jeu était toujours difficile, bien sûr, mais les joueurs, une fois qu’ils heurtaient un mur, avaient la possibilité de trouver d’autres choses à faire et de passer au niveau supérieur. Les joueurs auraient également pu expérimenter des builds plus solides, plutôt que d’essayer sans cesse avec les mêmes kits.

Armored Core VI Fires of Rubicon 5

Plus accessible que Anneau ancien

Maintenant, je dirais que Noyau blindé VI est beaucoup plus accessible que Anneau ancien. Alors que cette dernière place compétence et construction sur un pied d’égalité, Noyau blindé VI met l’accent sur la création de la construction parfaite. Pour être clair, il est toujours possible de gagner des combats difficiles avec des builds plus faibles grâce à de simples compétences. Cependant, le jeu encourage les joueurs à expérimenter différentes versions pour aborder de manière appropriée une bataille spécifique. La bonne construction peut faire toute la différence.

De plus, c’est sans risque. Si vous avez acheté une pièce de mecha qui ne vous plaît finalement pas, le jeu vous permet de la revendre à 100 % de sa valeur. Les articles vendus resteront également dans la boutique pour toujours. Fondamentalement, si votre valeur nette peut vous permettre la construction que vous envisagez, il n’y a aucun risque de vendre des pièces et de perdre la possibilité de revenir en arrière. Le jeu vous permet même de changer de build à chaque fois que vous mourez.

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Malheureusement, avoir un système aussi détendu mènera naturellement à des méta-versions, c’est-à-dire des versions populaires considérées publiquement comme le « meilleur » moyen de terminer le jeu. Par exemple, chaque fois que j’étais coincé dans certaines sections, Internet suggérait toujours une combinaison de doubles fusils de chasse et de doubles canons à grenades. Bien que les dégâts causés par cette version soient évidents, je me suis retrouvé la plupart du temps à m’en tenir à mes propres pièces préférées. Les méta-constructions ne sont pas la seule solution au jeu, mais elles sont là. Cela dit, si vous recherchez une véritable expérimentation, restez à l’écart d’Internet.

Armored Core VI Fires of Rubicon 3

Bataille de boss après bataille de boss

Une autre chose qui fait Noyau blindé VI la linéarité du jeu est bien plus accessible. Contrairement à la nature ouverte du monde Anneau ancien, Noyau blindé VI est brutalement direct. Il n’y a même pas de monde central. Lorsque vous ouvrez le jeu, vous entrez dans un menu principal stylisé comme un garage. Ici, les joueurs peuvent se lancer dans des missions et personnaliser leur mecha.

D’une part, les joueurs n’ont pas beaucoup d’options lorsqu’ils heurtent un mur. Vous n’aurez d’autre choix que d’attaquer le problème de front. D’un autre côté, le manque d’options rend également le jeu plus serré. Il ne m’a fallu qu’environ 16 heures pour terminer ma première partie – bien loin de ce que À partir du logiciel est notoirement connu pour.

Cela ne veut pas pour autant dire que le jeu est facile. Bien que ce soit un jeu d’enfant comparé aux jeux plus difficiles du développeur, certaines sections sont carrément épuisantes. Cependant, ce qui m’a fait continuer à jouer, c’est la fluidité des combats. Malgré l’accent mis sur les builds, il y a une satisfaction innée à trouver le rythme d’une bataille difficile : quand esquiver, quand tanker les dégâts, quand déclencher votre plus grand mouvement. Les duels contre un boss peuvent vraiment ouvrir des opportunités pour ces moments épiques qu’une bataille de mecha peut générer.

Une grande partie des combats se concentre sur les combats de boss majeurs marquant le milieu ou la fin d’un niveau. Malheureusement, la conception des ennemis en dehors de ces boss laisse à désirer. Bien que le jeu comporte des rencontres mineures en dehors des combats de boss, elles sont remarquablement faciles. Au mieux, ces ennemis ne sont que de la chair à canon pour tester vos builds. Au pire, il s’agit d’une taxe santé, qui érode votre mecha avant une bataille de boss.

Armored Core VI Fires of Rubicon 4

Court et doux mais pas vraiment

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, il ne m’a fallu que 16 heures pour terminer la première partie. Pour un jeu au prix fort aujourd’hui, un temps de jeu plus court en vaut-il la peine ?

Comme pour chaque jeu FromSoftware, Noyau blindé VI a plusieurs fins, nécessitant plusieurs parties pour terminer complètement le jeu. Le premier playthrough le montre clairement en proposant des missions de décision qui disparaissent si d’autres missions sont effectuées. La recherche de ces différentes fins n’est pas une obligation, et de nombreux joueurs y mettent fin une fois la première partie terminée. Cependant, le jeu Mecha fait quelque chose que les autres jeux FromSoftware modernes ne font pas.

Au lieu de simplement donner aux joueurs la possibilité de se battre pour d’autres fins et décisions, Noyau blindé VI verrouille une partie du contenu derrière New Game Plus. Les deuxième et troisième parties présentent de nouvelles missions et celles modifiées par rapport à la première partie. Les joueurs affronteront des boss plus difficiles et prendront des décisions plus délicates.

On peut certainement affirmer que verrouiller le contenu derrière plusieurs parties est un moyen peu coûteux d’étendre le jeu. Cependant, il y a une certaine satisfaction à amener des mechas plus forts dans des combats qui nous posaient autrefois des problèmes. De plus, plusieurs parties sont désormais presque une exigence pour de nombreux fans de FromSoftware. Je dirais que Noyau blindéL’approche de ‘s ne fait qu’ajouter davantage d’incitation à quelque chose que beaucoup de fans vont faire de toute façon.

Armored Core VI Fires of Rubicon 2

Noyau blindé VI ne suffit pas à détrôner Anneau ancien comme jeu potentiel de l’année. Cependant, l’accessibilité du jeu et la fluidité des combats suffisent à faire découvrir le genre mecha à une nouvelle promotion de joueurs. En plus de comparer le titre à d’autres jeux FromSoftware, Noyau blindé VI est toujours un excellent jeu pour les fans nouveaux et vétérans du genre mecha.

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