Anneau ancien était le point culminant d’un cycle de développement de cinq ans pour FromSoftware et un pas dans une toute nouvelle direction pour le célèbre développeur japonais.

Mais même s'il est différent de leurs titres précédents, il y a encore des chevauchements d'idées entre le dernier jeu de FromSoftware, Sekiro : Les ombres meurent deux foiset Anneau ancien. Parler avec Blog PlayStationle directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a révélé comment Sekiro influencé leur chef-d’œuvre de 2022.

Le chevauchement du développement était la principale raison derrière les influences

Le système de posture réussi est devenu le mécanisme de rupture de position.Le système de posture réussi est devenu le mécanisme de rupture de position.
Le système de posture réussi est devenu le mécanisme de rupture de position.

Anneau ancienLe développement de a commencé en 2017 aux côtés de Sekirosorti en 2019. Hidetaka Miyazaki a expliqué que comme ils travaillaient sur les deux jeux en même temps, il y avait quelques références intéressantes qui se sont glissées dans le premier :

Je dois dire que, étant donné que le développement de Sekiro chevauche dans une certaine mesure celui d'Elden Ring, rien ne découle directement de ce projet. Mais il y avait là plusieurs exemples indirects.

Le premier est le mécanisme de rupture de position. Dans Anneau ancienvous pouvez briser la position d'un ennemi d'une manière très similaire à la façon dont vous utiliseriez SekiroLe système de posture réussi. Cependant, les parallèles de gameplay ne s'arrêtent pas là.

« Nous avons même fait référence au parcours du joueur de Sekiro pour le système de montage de chevaux et à la façon dont vous parcourez la carte dans Elden Ring,» ajoute Miyazaki. Dans Sekirovous pouvez utiliser un grappin pour grimper sur un terrain surélevé.

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Cette idée s'est propagée à Anneau ancienmais au lieu du crochet, vous utilisez votre cheval fidèle, Torrent. De plus, pouvoir parcourir Torrent sur la carte rend la traversée plus facile et les stratégies de combat plus complexes.

Anneau ancienLa narration de a été améliorée grâce à Sekiro

Elden Ring suit l'approche narrative fragmentée typique, mais met davantage l'accent sur les personnages et le monde.Elden Ring suit l'approche narrative fragmentée typique, mais met davantage l'accent sur les personnages et le monde.
Anneau ancien suit l'approche narrative fragmentée typique, mais met davantage l'accent sur les personnages et le monde.

La manière la plus intéressante Sekiro influencé Anneau ancienMais telle est l'histoire, comme l'explique Miyazaki :

En termes de narration et de façon de raconter les histoires des personnages, Sekiro était beaucoup plus direct que nos précédents titres de type Souls. Même si nous maintenons toujours le monde d'Elden Ring avec un sentiment de profondeur et un récit fragmenté (nous maintenons toujours notre philosophie de narration), l'accent est davantage mis sur les éléments humains et le drame qu'auparavant. Nous nous sommes définitivement inspirés de la façon dont Sekiro a géré cela et avons essayé d'appliquer les bons éléments à Elden Ring.

Dans la plupart des jeux FromSoftware, l'histoire est raconté de manière fragmentée. C'est aux joueurs de reconstituer le tout en trouvant des indices textuels dans le monde ou via des objets du jeu. Cependant, SekiroL'histoire de était très différente à cet égard.

Sekiro était moins un RPG que les précédents jeux FromSoftware, car ils avaient un protagoniste fixe et une histoire plus simple. Anneau ancienLe récit de se trouve quelque part au milieu – il est toujours profond et mystérieux, mais il y a aussi une concentration accrue sur les personnages et le « drame » du monde.

Le protagoniste fixe de Sekiro a créé une histoire plus ciblée et plus émotionnelle.Le protagoniste fixe de Sekiro a créé une histoire plus ciblée et plus émotionnelle.
SekiroLe protagoniste fixe de a créé une histoire plus ciblée et plus émotionnelle.

Apprendre sur Sekiroles influences subtiles de Anneau ancien prouve la tendance de FromSoftware à innover dans l'art de créer des jeux, tout en se souvenant de ce qui rend leurs jeux géniaux.

Emprunter des mécanismes éprouvés et des idées d'histoire à des jeux précédents ne fait pas Anneau ancien moins original, juste plus authentique et gratifiant à jouer.

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