The Lands Between est sur le point de devenir beaucoup plus grand. Avec le prochain Ombres de l'Erdtree extension, c'est le moment idéal pour commencer une nouvelle partie de Anneau ancien. Découvrons quelques idées de construction intéressantes pour que vous puissiez explorer facilement.
Pour nos besoins, « early game » dans Anneau ancien signifie que vous êtes en dessous du niveau 50 et probablement dans la zone de départ de Limgrave, Péninsule des pleurs, ou début de Liurnia des Lacs. Consultez notre commencer les cours guide pour les meilleurs cours de départ. Mais voici quatre builds parfaits pour nettoyer les premières zones de Anneau ancienextraire Godricket vous prépare au succès.
La meilleure force/foi intégrée au début Anneau ancien
Classe de départ | Confesseur |
Statistiques importantes | Foi 20, Force 24, Vigueur 30, Dextérité 14 |
Articles importants | Hallebarde dorée, sceau de griffe, flamme, accorde-moi la force |
Avantages | Polyvalent, capable de guérir, inflige des dégâts massifs avec des attaques simples |
Les inconvénients | Attaques plus lentes, vous oblige à vaincre Tree Sentinel |
Force et foi sont un thème majeur dans Anneau ancien, avec de nombreuses armes de boss nécessitant les deux statistiques pour fonctionner correctement. UN Confesseur partageant leurs besoins entre Force et Vigueur sera récompensé par un build capable d'un large éventail de buffs, capable de faire de bons dégâts avec de grosses armes et d'encaisser un coup. Le plus gros problème avec cette version est que sa meilleure arme, la Hallebarde d'Or, se trouve en tuant le Sentinelle de l'arbre– un patron difficile si tôt. Essayez de trouver une arme que vous souhaitez améliorer avant d’abattre le grand type. Peut-être qu'avec l'art de l'arme Sacred Blade, vous pourrez trouver à l'extérieur de la troisième église de Marika.
Cette version est également suffisamment précoce pour avoir plusieurs points dans d'excellentes statistiques pour le pivotement. Si vous souhaitez modifier votre build pour faciliter les armes basées sur la Dextérité, une Force de 24 vous permet d'évoluer vers un Qualité construisez avec suffisamment de foi pour lancer des buffs importants, comme Faith, Grant Me Strength. Cependant, à mesure que vous progressez, soyez prêt à investir davantage dans l'esprit et l'endurance pour avoir plus de puissance. FP et l'endurance.
La meilleure dextérité pure au début Anneau ancien
Classe de départ | Guerrier |
Statistiques importantes | Dextérité 33, Vigueur 40 |
Articles importants | Uchigatana ou Shamshir, charme de la danseuse bleue |
Avantages | Dégâts élevés, grande vitesse, adaptable en fin de partie |
Les inconvénients | Dégâts d'un seul coup inférieurs, durabilité légèrement inférieure à celle de la plupart des builds si vous utilisez le Blue Dancer Charm. |
Sans surprise, la Dextérité est une statistique populaire dans Anneau ancien et est bien soutenu même dès Limgrave. En vous concentrant sur la solide Dextérité de départ du Guerrier, vous vous donnez accès à une variété immédiate d'armes, comme la Grande Épée, Cestuset Uchigatana-à essayer avant d'entrer correctement dans The Lands Between.
Si vous voulez une tonne de niveaux rapidement, prenez une arme à saignement, comme le Morningstar, et allez vers l'est jusqu'à Dragonbarrow. Tuez le dragon endormi en lui frappant la queue, et vous pourrez facilement atteindre 40 niveaux ou plus et décimer le début de la partie.
Un excellent moyen d'augmenter cette construction est d'utiliser le Blue Dancer Charm, un talisman unique dans la Highroad Cave, qui améliore vos dégâts à mesure que votre charge d'équipement diminue. Si vous utilisez uniquement une arme, cela peut entraîner de gros dégâts avec des armes relativement petites. Étant donné que les armes de Dextérité sont rapides, vous pouvez infliger des dégâts et reculer en toute sécurité avant de subir un coup, compensant ainsi votre armure inférieure. Le Shamshir et les autres épées courbes fonctionnent très bien dans ce rôle, capables de lancer des lumières rapides ou des objets lourds dédiés et infligeant de gros dégâts.
Ensuite, au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez travailler vers une version aromatisée comme la Assassin ou se spécialiser dans une arme comme le Nagakiba ou Katanas doubles.
Le meilleur début de sorcellerie intégré Anneau ancien
Classe de départ | Astrologue |
Statistiques importantes | Intelligence 30, Esprit 25, Vigueur 29 |
Articles importants | Bâton de pierre scintillante de l'Académie, bâton de météorite, talisman de l'école funéraire, parchemin de la maison royale, parchemin de l'académie |
Avantages | Inflige des dégâts incroyables à une distance sûre, inflige rarement des dégâts résistés |
Les inconvénients | Le temps d'incantation nécessite une charge |
L’intelligence n’est pas aussi appréciée que la foi en Anneau ancien, mais cela présente l'avantage que la plupart des versions sont disponibles dès le début. Raya Lucaria est une école de magie, rendant votre voyage presque terminé au moment où vous sortez Rennala. Puisque vous pouvez vous faufiler jusqu'à Liurnia des Lacs immédiatement par un chemin au nord-est du château de Stormveil, il est possible de rencontrer le sorcier Thops et d'accéder à l'école assez tôt.
Même sans cette méthode ringarde, vous pouvez rencontrer la sorcière Sellen dans les ruines de Waypoint presque immédiatement. En obtenant son aide, vous accédez à de nombreux éléments utiles en début de partie. Sorcelleries– comme Glintstone Stars et Scholar's Armament – et sa série de quêtes. De plus, vous pouvez vous diriger vers l'est jusqu'à un marais trouble et venimeux et obtenir le bâton de météorite à échelle S, aux côtés du Élingue de roche Sorcellerie gravitationnelle– sans rien combattre.
Puisque les sorciers n’ont besoin que d’Intelligence, vous pouvez augmenter la Vigueur à votre guise. Et ce n'est pas comme Astrologues il suffit d'être lanceur de sorts : vous pouvez pivoter en toute sécurité vers des constructions de type Spellblade avec l'Espadon de la Lune Noire ou Katana voile de lune sans trop d'effort en investissant légèrement dans la Dextérité et la Force.
La meilleure solution de saignement précoce Anneau ancien
Classe de départ | Bandit |
Statistiques importantes | Arcane 30, Dextérité 20, Esprit 21, Vigueur 22 |
Articles importants | Reduvia, Uchigatana, Ash of War : Bloody Slash |
Avantages | Objet fantastique trouvé, dégâts de boss élevés |
Les inconvénients | Une dépendance au statut à laquelle résistent certains patrons |
Cette version tourne autour du poignard Reduvia, une toute première arme centrée sur le saignement qui évolue à merveille avec Arcane et Dextérité. Trouvé à l'est du point de départ en tuant l'envahisseur dans la rivière, ce poignard possède une compétence d'arme anti-éclaboussures de sang capable de provoquer rapidement un saignement. Alternativement, vous pouvez obtenir le Bloody Slash Art of War auprès de Fort Haight et transformer presque n'importe quelle arme en arme de sang. Nous recommandons l'Uchigatana pour son saignement inné et sa solide portée.
Dans les deux cas, cette version récompense systématiquement les ennemis et déclenche l'effet de statut Hémorragie, supprimant 10 à 15 pour cent de la barre de santé de la plupart des boss. Reduvia est un excellent moyen d'y parvenir, mais Anneau ancien possède de nombreuses armes avec des chances de saignement innées et des moyens de les améliorer au fur et à mesure, ce qui en fait un
Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez vous en tenir au Saigner thème ou optez pour un plus Ésotérique approche. Vous pouvez même utiliser des armes amusantes comme la Ripple Blade avec une excellente mise à l'échelle des Arcanes ou devenir un chevalier Dragon en ayant des Arcanes élevés.