L'ancien concepteur de D&D transforme Malenia d'Elden Ring en un formidable adversaire de table

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Dan Dillon, un ancien concepteur de Wizards of the Coast, a ingénieusement traduit le redoutable boss d'Elden Ring, Malenia, en un monstre difficile de Dungeons & Dragons. Il a adapté les statistiques du personnage intimidant du jeu vidéo au format D&D 5E, permettant ainsi aux joueurs de l'affronter dans un tout nouveau paysage vidéoludique.

Traduire le défi du jeu vidéo en table

Dillon, tirant parti de son expertise en tant qu'ancien concepteur de D&D, a conçu Malenia comme un Monstre mythique. Ce concept, introduit dans l'extension D&D, Mythic Odysseys of Theros, permet aux monstres de passer à une seconde phase, plus puissante, une fois leurs points de vie épuisés. Cette adaptation innovante reflète bien le niveau de difficulté notoire de Malenia dans Elden Ring.

Décoder le défi

Le bloc de statistiques attribue à Malenia un Note de défi (CR) de 21, la transformant en un adversaire redoutable pour un groupe de quatre joueurs de niveau maximum. Il lui présente 333 points de vie et une classe d'armure naturelle de 20, garantissant une rencontre passionnante pour les joueurs. Sa résilience est encore renforcée par cinq résistances légendaires.

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Libérer le pouvoir

Malenia utilise un formidable arsenal d'attaques dans cette interprétation de D&D. Elle dégage une aura de pourriture de zone, infligeant un État empoisonné sur ses adversaires. Elle utilise également plusieurs attaques puissantes, dont la célèbre danse de la sauvagine. De plus, elle effectue une attaque de saisie punitive, ajoutant une autre couche de complexité et de défi à la rencontre.

Grâce à la construction méticuleuse de ce bloc de statistiques, Dillon a utilisé de manière experte son expérience professionnelle en matière de conception D&D pour créer une rencontre véritablement authentique et stimulante pour les joueurs.

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