L'extension Shadow of the Erdtree d'Elden Ring est actuellement être mal évalué par certains joueurs qui pensent que c'est tout simplement trop difficile par rapport au jeu de base, et que leurs personnages de haut niveau continuent de recevoir 2 ou 3 tirs tout en faisant des dégâts minimes en réponse.

Eh bien, Bandai Namco, l'éditeur du jeu, a donné des conseils extrêmement directs pour remédier au problème :

La bénédiction de Scadutree, bien sûr, est améliorée grâce à la recherche de fragments de Scadutree autour de la carte, ce qui augmente considérablement votre attaque et votre défense dans le Royaume des Ombres uniquement. Les Cendres spirituelles révérées font de même pour votre invocation.

Sans aucun doute, ni le niveau, ni l'équipement, ni le niveau NG+, rien n'a plus d'importance dans la force avec laquelle vous frappez et les dégâts que vous subissez que le niveau de bénédiction de Scadutree, et après seulement 24 à 48 heures depuis la sortie, je refuse. croire que les gens sont suffisamment motivés pour accepter une partie du contenu qu’ils essaient.

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Le niveau de bénédiction de Scadutree monte jusqu'à 20. Pour référence, j'en suis à 50 heures de jeu et à 16. Plus tard, il faut 2-3 fragments pour améliorer un niveau, pas un comme au début. Le processus était toujours… se heurter à quelque chose de trop difficile, partir explorer, augmenter le niveau de bénédiction, revenir. Jusqu'à présent, cela a toujours fonctionné pour moi.

Je ne pense pas que beaucoup de joueurs comprennent que l'on peut accéder probablement à 75 % de la carte, en particulier aux parties les plus denses avec le plus de récompenses, sans progresser loin dans l'histoire. Le scénario principal n’inclut pas essentiellement les 50 % inférieurs de la carte, et il y a beaucoup de choses à explorer et à trouver là-bas, y compris de nombreux matériaux de bénédiction. Les seules zones qui sont dur Les portes gardées par la progression de l'histoire se trouvent quelques zones cool mais relativement vides au nord, puis la zone finale de la tour du boss. Presque tout le reste est un jeu équitable.

Je ne vois absolument pas FromSoft changer quoi que ce soit en termes de difficulté ici, ce n'est tout simplement pas leur MO. Je veux dire, c'est un studio qui a gardé l'intégralité du DLC derrière lui pour combattre un miniboss optionnel difficile à trouver du premier jeu, même si cela signifiait peut-être des remboursements ou des ventes perdues.

Comme Bandai Namco, je ne pense pas que les gens soient assez patients pour rechercher les bénédictions dont ils ont besoin pour affronter les contenus les plus difficiles. Ou vous devez modifier considérablement votre configuration et vos tactiques pour affronter ces boss, car il n’existe pas d’approche unique pour chacun d’entre eux. Ou peut-être que les gens ont juste besoin de (soupir) devenir bons.

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Récupérez mes romans de science-fiction le Série Herokiller et La trilogie Earthborn.

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