La difficulté dans Elden Ring L'ombre de l'Erdtree c'est… quelque chose. Les choses commencent très dur, puis deviennent progressivement plus faciles à mesure que vous gagnez en puissance, puis finalement, si vous suivez le rythme des fragments de Scadutree, vous pourrez tuer des boss encore plus coriaces en quelques tentatives seulement.
Et puis il y a Radahn.
Le boss final de Shadow of the Erdtree n'est pas du tout équilibré, bien plus dur que tout ce que vous avez pu rencontrer auparavant. Et je dirais que, à bien des égards, il était plus dur pour ma classe, un sorcier, un mage, peu importe comment vous voulez l'appeler. Un Terni qui utilise tous les sorts bleus. Parce que tous les joueurs qui éliminent Radahn « facilement » sont généralement des joueurs de mêlée blindés avec des boucliers massifs et des déstabilisations en un coup. Vous ne faites pas ça avec des sorts.
Alors, je l'ai battu. Il m'a fallu une éternité et beaucoup d'essais et d'erreurs pour le construire, mais je l'ai battu. Voici comment :
Statistiques: Scadutree (19), Cendres spirituelles vénérées (9), Vigueur (65), Esprit (45), Endurance (35), Force (20), Dextérité (40), Intelligence (85), Foi (15), Arcane (9)
Armes
Bâton de la perte – Cela permet d'améliorer Night Comet avec 30 % de dégâts supplémentaires, plus la mise à l'échelle obtenue en maximisant l'objet.
Griffes magiques avec pas de chien de chasse – Je sais que Bloodhound's Step a été nerf, et idéalement, vous pourriez utiliser deux bâtons pour plus de dégâts, mais j'ai joué 150 heures à ce jeu en l'utilisant comme principale mécanique d'esquive et surtout pour Radahn, je ne voulais pas gâcher le timing de ma mémoire musculaire. J'ai essayé de simplement rouler et il n'y avait aucune chance que je le batte de cette façon.
Armure – Les valeurs les plus élevées qui me maintenaient toujours à une charge moyenne. Je pense que c'était l'armure de vétéran pour moi.
Talismans
Médaillon d'ambre céruléen +3 – Je trouvais que devoir esquiver autant avec Bloodhound's Step épuisait mon mana pour les attaques, alors je l'ai considérablement augmenté avec cela.
Talisman du Grand Bouclier du Crête du Dragon – Sans doute le plus important car il a la plus grande résistance physique, ce qui représente une bonne partie de ses attaques. Je ne combattrais pas sans cela. Allez le chercher sur la carte originale.
Tresse sacrée – Négation sacrée la plus élevée qui charge ses attaques dans sa deuxième phase. Également un élément indispensable pour ce combat. Il se trouve en haut à droite de la carte dans le village Shaman, accessible en utilisant l'émotion O Mother sur la statue près du combat de Gaius.
Talisman de dragon de foudre +3 – Il n’a pas beaucoup d’attaques de foudre, mais je pensais qu’il y en avait suffisamment pour l’utiliser.
Médecin
Opaline Bubbletear – Un bouclier dès le début pour que vous puissiez l'invoquer tôt et encaisser au moins une de ses attaques initiales, principalement la rotation fulgurante qu'il fait toujours dès le début.
Larme craquelée enveloppant la magie – Même si je n’active cette compétence qu’au début, j’aime essayer d’atteindre la phase 2 le plus tôt possible en infligeant plus de dégâts au début. Passer cette phase rapidement signifie également que votre Larme Mimique n’aura peut-être pas subi beaucoup de dégâts.
Convoquer: Mimic Tear. Je jure devant Dieu que c'est la seule invocation qui peut aller loin dans ce combat. Quand j'ai gagné, il avait survécu jusqu'à la fin. Une astuce que vous pouvez faire ici est de mettre Bénédiction de Marika dans votre rotation de potions. Mimic Tear n'utilisera pas vos potions normales mais il l'utilisera pour maximiser les soins parfois. Pas à chaque fois, mais parfois, ce qui peut lui permettre de vous survivre. J'ai probablement maximisé cinq invocations différentes à +10, allant des grosses invocations aux tanks, rien d'autre n'a survécu même à la moitié de la première phase. Toutes les invocations que j'ai essayées, à l'exception de Mimic Tear, étaient terribles dans ce combat et ils ont vraiment besoin de renforcer massivement la santé de toutes. Je n'avais aucune des deux invocations PNJ parce que j'ai accidentellement bloqué les deux quêtes.
Sort : Comète de nuit – Oui, sort, au singulier. C'était ça. Ce n'était pas seulement parce que je l'utilisais tout le temps, et il faisait de gros dégâts avec Bâton de Perte, mais parce que cela obligeait votre Mimic Tear à ne l'utiliser que lui aussi. Lancer même d'autres bons sorts entraîne une trop grande variabilité dans ce que le Mimic finira par utiliser, et Comète de Nuit fait de gros dégâts sur Mimic et a un temps d'incantation très faible contrairement à, par exemple, lui lancer des lunes.
Objet défensif – Je n’ai utilisé que le Crabe bouilli pour cela. J’avais l’habitude de faire toute cette danse avec Vœu d’or, mais j’en avais marre de le faire avant chaque combat et d’essayer de trouver le temps de le réactiver. Gérer trop de consommables me faisait toujours toucher. Mais le Crabe a un temps de consommation court et vous pouvez l’utiliser entre deux séries de mouvements.
Le combat
Radahn Phase 1 – Ici, il n’utilise que des attaques physiques ou occasionnellement des éclairs et un mouvement de feu. Les plus ennuyeux sont ses combos à coups multiples où, en général, si possible, vous voulez juste rester loin de lui pour qu’il rate la plupart des coups. Parfois, il ajoute un coup final à la fin qui peut vous attraper, ce qui est ennuyeux.
Lancer de météore – C’est assez facile de faire une double esquive une fois que vous avez compris le timing.
Crash de rotation – Très facile à esquiver si vous le voyez venir et ce n'est pas dans les cinq premières secondes du combat que vous invoquez
Tirage par gravité – Celui-là est nul. La fenêtre de temps est tellement serrée que beaucoup de gens pensent qu'on ne peut pas l'esquiver, mais c'est en fait possible. J'ai fini par réaliser qu'utiliser le signal audio me ferait presque esquiver automatiquement après avoir été attrapé tant de fois. Si vous êtes attrapé, esquivez immédiatement plusieurs fois en arrière jusqu'à ce que les piques cessent de sortir du sol.
Coup de feu – Ce n'est pas une bonne décision. Je n'ai presque jamais été touché par ça.
Quand endommager – Presque toujours quand son attention est sur Mimic Tear, ce qui peut vous permettre de tirer 5 à 6 coups de comète nocturne. Vous pouvez peut-être tirer un coup de comète après la plupart des esquives pour les mouvements individuels, mais si vous devenez gourmand, vous vous ferez écraser. J'ai surtout utilisé ces fenêtres pour les potions ou le crabe.
Radahn Phase Deux (75 % de santé) : Cette phase est moche. C'est brutal. Il y a un peu de chance ici, honnêtement.
Pluie géante de météores légers – Il commencera presque toujours le combat avec ce mouvement. Si vous commencez à courir en arrière immédiatement, vous pouvez l'esquiver et vous aurez une fenêtre à la fin pour utiliser des potions. Mimic Tear est un idiot et sera toujours touché, mais il le gardera occupé au moins. Cependant, j'ai fini par abandonner. J'ai tiré autant de fois que possible avec Night Comet et j'ai juste encaissé l'explosion, ce qui, avec ma défense sacrée, n'était qu'une potion à avaler pour la récupérer.
Combos Rush/Slash – Ce sont les méchants. Il y en a au moins trois qui vous attaquent et vous envoient souvent des rayons de lumière sacrée supplémentaires pour vous attraper. En général, esquiver vers lui ou un peu vers la droite peut le faire rater fréquemment. La dernière explosion sacrée de zone qu'il fait dans beaucoup de ces combos, je l'ai seulement esquivée en étant essentiellement au-dessus de lui quand il l'a fait. Je suis mort plus souvent à cause de ces combos qu'à cause de n'importe quoi d'autre dans ce combat, et esquiver m'a semblé être de la chance la moitié du temps car on peut à peine voir ce qui se passe avec tous les rayons sacrés partout.
Le baiser de Miquella – C'est un mouvement d'empoigne qui au début ne fait pas mal, mais si Miquella vous charme une deuxième fois, vous mourrez automatiquement. Il y a une rune pour annuler cela, mais je ne m'en soucierais pas car l'empoigne n'est pas si difficile à esquiver au moins une fois par combat. C'est en fait un bien bougez pour vous car Miquella attrapera souvent votre Mimic Tear, et une fois l'animation terminée, vous pourrez probablement obtenir cinq ou plus de coups de Night Comet.
Anciens mouvements – Il continue à lancer des météores et à attirer la gravité. Si vous avez déjà atteint cette phase à plusieurs reprises, vous pourrez peut-être les esquiver plus régulièrement maintenant. Je les utiliserais comme fenêtres de potion.
Météore géant à 25 % de santé – Une fois qu’il est aussi bas, il va bondir dans les airs, et probablement cinq secondes plus tard, il retombe au sol avec une double explosion de zone qui couvre pratiquement toute l’arène. Cela vous tuera probablement. Je pensais qu’il était impossible de ne pas être touché par cela. Mais si vous commencez à courir droite Quand il saute, ne vous arrêtez pas et ne heurtez pas de mur, vous pouvez vous mettre hors de sa portée. Mais c'est peut-être à ce moment-là que votre Mimic Tear meurt, à moins qu'elle ne se soit soignée. À partir de là, Radahn reviendra à son ensemble de mouvements normaux et vous tuera probablement avec des combos. Sinon, vous gagnez.
Quand endommager – Juste quelques fois. Avant de tanker la première explosion. Après que Miquella ait embrassé votre Mimic Tear. Quand il s'en prend à votre Mimic Tear en général. Vous pouvez risquer un coup entre deux movesets mais je ne sais pas si je m'en soucierais, et je l'utiliserais pour les potions. Les fenêtres de dégâts seront là, mais survivre représente 90 % de ce combat. Et votre Mimic Tear en vie est très, très importante.
Bonne chance, préparez-vous à mourir.
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