A l'approche de l'arrivée de Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree, l'anticipation de ce qui a véritablement contribué à la création de son essence est quelque chose qui n'échappe jamais à la communauté. En regardant le passé, il y a eu de nombreux cas où Hidetaka Miyazaki lui-même a fait allusion à la façon dont sa vision allait se développer.
Dans cette optique, une interview avec Kotaku en 2016 a peut-être servi de source fondamentale sur la façon dont Miyazaki a planifié l'avenir de Âmes sombres 3et comment cela a pu conduire à la création même du prochain DLC.
Le travail sur le DLC de Dark Souls 3 a peut-être inspiré l'univers d'Elden Ring
Dans le entretienle génie créatif derrière les jeux s'est vu poser des questions sur l'avenir de Âmes jeux, et sur ses sources d'inspiration. Il a expliqué à quel point il se souciait peu de la façon dont les gens le percevaient, et plus encore de l'avenir de FromSoftware.
Sur cette note, il a révélé les deux prochains DLC (maintenant connus sous le nom de La ville aux anneaux et Cendres d'Ariandel). Mentionnant la même chose, il a expliqué comment sa vision a façonné ces DLC :
En fait, nous travaillons toujours sur le premier. En termes de contenu, il s'appuie sur les titres précédents et proposera une nouvelle zone, de nouveaux ennemis, de l'équipement et une nouvelle histoire. L'histoire du jeu tourne autour d'un nouveau lieu qui, je pense, offrira une sensation différente de Dark Souls 3.
Les deux extensions reprennent les meilleurs éléments du jeu et mettent davantage l’accent sur des parties du récit que les joueurs n’avaient pas explorées auparavant. Il est intéressant de noter que cela est également extrêmement similaire à la façon dont L'Ombre de l'Erdtree est sur le point d'être.
Shadow of the Erdtree sera une extension similaire au fonctionnement des DLC de Dark Souls 3
Bien que la campagne de base soit assez vaste dans son état par défaut, ces deux jeux sont de nature plus similaire. qu'ils ne sont pas d'accord. Par exemple, l'aspect monde ouvert du jeu reprend plusieurs aspects de l'ancien jeu. Âmes titres et les transforme en un scénario basé sur des choix pour les joueurs.
S’ils ont des difficultés avec un point du jeu, ils peuvent choisir d’explorer une autre zone. Cela sera encore plus pertinent dans le DLC, où Land of the Shadow deviendra un tout nouveau royaume à explorer pour les joueurs.
Dans le cas d La ville aux anneaux et Cendres d'Ariandel, les joueurs pouvaient aller au-delà de la campagne de base et découvrir de nouveaux secrets, armes, boss et autres personnages rendant hommage à la construction du monde de FromSoftware. C'est très similaire au fonctionnement du dernier DLC.
Voyez-vous un lien entre le Âmes sombres DLC et L'Ombre de l'Erdtree? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.