Il y a encore ce mot, « mère ». Je joue L'ombre de l'Erdtreele nouveau Anneau d'Elden L'expansion, et j'ai l'impression que chaque cinématique, chaque conversation, chaque métaphore que j'explore me renvoie, comme une boussole, à la maternité. Lorsque le prêtre excentrique Comte Ymir commence à me parler d'enfants, à moi qui suis une parfaite inconnue, je finis par comprendre : L'ombre de l'Erdtree vénère les mères. À quand remonte la dernière fois où nous avons eu un jeu sur la gloire de la maternité ? Maman cuisinière en 2006?
Il existe d’innombrables jeux vidéo sur la paternité. Enfers, Le dernier d'entre nous, Dieu de la guerre, Silent Hill — ces classiques sacrés tournent autour de la figure du père, qui a tendance à être incroyablement stoïque et, espérons-le, un peu costaud. Ces hommes sont des personnes compliquées, avec des mondes intérieurs riches auxquels leurs fils et leurs filles ne peuvent que prier pour qu'ils puissent un jour accéder.
Ces jeux regorgent également de mères, mais beaucoup d'entre elles n'existent pas au-delà de leur supposé instinct maternel. Soit elles agissent comme des trous noirs de soins, soit elles sont mortes. Ou les deux. Le magnifique jeu de plateforme Grispar exemple, il s'agit de serrer dans ses bras sa mère décédée au paradis. Dieu de la guerre Le jeu met en scène plusieurs déesses mères. Faye, la belle épouse du dieu de la guerre, est morte au début du jeu, bien qu'elle apparaisse parfois dans les rêves pour prononcer des aphorismes pieux. De l'autre côté, la déesse de la fertilité Freya est obsédée par son fils au point de devenir meurtrière. C'est toujours un peu comme ça avec les mères dans les jeux vidéo : elles sont soit réduites à des corps, soit à de simples émotions. Tendres. Adoratrices. Désireuses de vous serrer contre vous, trop près. Mais L'ombre de l'Erdtree traite la maternité comme un pouvoir classique, comme la soif de sang au Colisée. Ce faisant, il contribue à établir une nouvelle norme pour les histoires de mères.
« Ce qui nous manque, c’est une réflexion sur la passion maternelle », a déclaré la philosophe franco-bulgare Julia Kristeva dit dans une conférence de 2005. « En tournant toute notre attention sur les aspects biologiques et sociaux de la maternité […]« Nous sommes devenus la première civilisation à ne pas avoir de discours sur la complexité de la maternité. » L'ombre de l'Erdtree fait une tentative formidable d’intégrer cette passion — comme la décrit Kristeva, « une reconquête qui dure toute une vie et au-delà » — dans son éthique.
Anneau d'Elden est un jeu égalitaire dans le sens où l'on peut raisonnablement s'attendre à ce que tout le monde meure, pas seulement les jeunes mères qui ont des éruptions cutanées. Ce cycle de mort se prête naturellement à une culture de l'auto-création, l'épine dorsale de Anneau d'EldenL'approche de la maternité de Miquella est particulièrement intéressante. Personne ne le démontre mieux que le demi-dieu Miquella, qui orchestre les événements du DLC et subit quelques tentatives ratées de renaissance. Maudit par l'enfance éternelle, il tente d'abord de faire pousser son corps dans un œuf en papier. Son demi-frère, Mohg, vole l'œuf et l'expose fièrement sur un os pelvien surdimensionné, créant ainsi un monument organique qui ressemble étrangement à un utérus déchiré et gonflé.
Mais Miquella ne se laisse pas facilement perturber. Dans une nouvelle tentative de devenir sa propre mère, il se débarrasse de toute sa chair avant de descendre dans le Pays des Ombres du DLC, où il commémore des morceaux de sa peau, de ses yeux et de son cœur, un peu comme certaines personnes préservent leur placenta après avoir accouché. Pour Miquella, la maternité est un peu dégoûtante. Elle doit l'être, car c'est une force charnelle.
Photo : Elden Ring
Il n'est pas le seul à le considérer ainsi. Dans tout le Pays des Ombres, hommes et créatures androgynes aspirent tous à la maternité. Le sorcier Comte Ymir est celui qui souffre le plus, vous disant qu'il espère devenir « la seule mère », « la vraie mère ». Il implore « la force d'une mère » et parvient finalement à faire sortir quelques monstres frétillants pendant son combat contre le boss. L'ombre de l'ErdtreeLes hommes ne se gavent pas de foie de bœuf et ne cherchent pas à devenir entrepreneurs pour se sentir indestructibles. Ils essaient de devenir des mères parfaites.
Mais ils échouent. Battre L'ombre de l'Erdtree Il vous faut écraser le jeune garçon doré Miquella, comme Mohg l'a séparé de son ventre artificiel. Le comte Ymir, lui aussi, meurt sous votre épée, se lamentant de ne pas avoir pu « être [his child’s] « mère » comme ses derniers mots. Tandis que Anneau d'Elden Si le film présente la maternité comme une cape de super-héroïne sans genre, il prend également au sérieux les traits traditionnellement masculins et féminins. Miquella et Ymir, qui se présentent comme masculines, échouent parce qu'elles méconnaissent un aspect typiquement féminin de la maternité.
Être mère n'est pas seulement une quête créative, cela demande aussi sacrifice et immobilité. Miquella et Ymir sont sur le point de comprendre cela, et elles offrent rituellement leurs os et leur corps à leur cause. Mais elles le font par désir égoïste de devenir incassables, et elles ne se permettent jamais de vivre une véritable perte. Pour cette raison, ces aspirantes mamans ne ressemblent en rien aux mères canoniques du jeu, Marika et Metyr, Mère des Doigts. Ces déesses au genre ambigu sont pratiquement intouchables, en partie parce qu'elles détruisent leur corps pour le bien de leurs nombreux enfants en pleine croissance. L'influence qu'elles exercent est trop vaste pour être imitée – ce serait aussi futile que d'imiter le soleil, qui tourne pour le bien des planètes.
Habituellement, lorsqu’un jeu vidéo permet à une mère d’être aussi incroyablement forte, il souille son éducation comme une pénitence. Resident Evil 7 fait la même chose avec Mère Miranda et sa fixation noire et suintante sur votre fille. L'ombre de l'Erdtree n'est pas complètement à l'abri de cette approche. Les ennemis Curseblade en équilibre ressemblent beaucoup à des appareils reproducteurs infectés, et leurs attaques persistantes les rendent assez autoritaires. Mais, même dans ses formes les plus perverses, L'ombre de l'Erdtree Il traite la maternité comme l'énergie nucléaire. Il exige le respect, contrairement à l'obsession de Mère Miranda, qui finit par paraître pathétique. Si vous jouez avec elle, préparez-vous à mourir.
Il était temps. Les jeux vidéo sont souvent pris dans des conversations superficielles sur ce que devrait être une femme. De gros seins ? Une mâchoire souple ? Un cou de cygne ? L'ombre de l'Erdtree ne s'embarrasse pas des limites ennuyeuses de la physicalité ; il rend les qualités émotionnelles traditionnellement féminines — nourrir, se soumettre à la nature — universellement aspirationnelles. Pour un jeu comme Anneau d'Eldentellement investies dans le rythme de la civilisation, cela tombe sous le sens. Il n'est pas prudent de laisser les mères à l'arrière-plan, pas quand elles sont responsables de toute la création.