Un lecteur est frustré par l'approche de FromSoftware en matière de narration et explique pourquoi il ne joue pas à la nouvelle version de Shadow Of The Erdtree.
L'ombre de l'Erdtree sort cette semaine et je ne suis vraiment pas sûr de l'avoir. C'est arrivé des critiques étonnantes et j'ai vraiment apprécié certaines parties de Anneau ancien, mais j'ai aussi trouvé d'autres parties extrêmement irritantes, à savoir la narration. Je n'ai aucune idée de ce qui se passait dans le jeu et en parlant aux autres, il est clair que je ne suis pas le seul. C'est tellement mauvais que cela m'a dissuadé de jouer aux autres jeux de From et au DLC.
Pour ceux qui ne le savent pas, il y a très peu de scènes coupées ou d’intrigues dans Elden Ring. Il y a une intro, qui est essentiellement une salade de mots du monde fantastique, et quelques dialogues avec des personnages, mais rien de tout cela n'est donné de contexte et vous devez comprendre ce qui se passe en lisant les descriptions des éléments, entre autres.
Cependant, cela n'est toujours pas clair et après avoir lu à quel point la communauté des fans est impliquée, j'ai commencé à lire des wikis et à regarder youtube/?ico=auto_link_entertainment_P4_LNK1″ data-track= »inline-tag-auto-link_article »>Youtube vidéos. Aussi intéressant que cela puisse être, il n'y a toujours pas de véritable consensus sur ce qui se passe, tout étant décrit comme « signifiant peut-être ceci » ou « peut-être signifiant cela ».
Ce qui m'étonne, c'est que ce qu'est Elden Ring n'est même pas vraiment clair. Non seulement cela, mais ce n'est même pas présenté comme un secret ou une révélation étonnante, c'est juste cet objet magique ambigu qui peut faire… des choses.
La raison pour laquelle vous voulez être le Seigneur Elden n'est jamais expliquée, qui vous êtes n'est jamais expliqué, il n'est même pas précisé ce qu'est un terni. Je trouve cela frustrant, mais le pire, c'est que ce ne sont que des informations que le personnage que vous incarnez devrait connaître. Ce n'est pas un mystère pour eux, seulement pour vous, le joueur. D'autres choses dans le jeu sont un mystère, bien sûr, mais pas les bases de ce qui se passe et quelle est votre mission.
Les choses deviennent encore pires si vous essayez de faire certaines quêtes secondaires, où vous pourriez aussi bien inventer votre propre histoire pour toute la différence que cela fera. Encore une fois, j'ai lu les explications supposées et je n'en suis pas plus sage et je n'ai aucune idée de la façon dont ils font certaines de leurs déductions.
Cela n’affecte pas le gameplay, bien sûr, et je ne suis pas du genre à exiger des histoires complexes dans tous mes jeux. S'il s'agit d'un jeu d'action direct, je ne veux pas m'arrêter tout le temps pour des scènes coupées de 10 minutes. Mais ce n’est pas à cela que ressemble Elden Ring. Il y a là une histoire vraiment complexe, mais le jeu n'expliquera rien de tout cela et tout est tellement mélangé que je ne suis pas convaincu que cela ait du sens, même pour les développeurs.
J'ai battu Elden Ring mais, comme je l'imaginais, la fin n'expliquait rien et la fierté que j'ai ressentie en battant le boss final a été rapidement diminuée par le fait de ne pas savoir ce que je venais de faire et pourquoi.
D'après ce que je peux voir, le DLC concerne un personnage qui est à peine présent dans le premier jeu et qui est peut-être une préquelle ? Et il semble que cela va rétablir les choses en ajoutant encore plus de personnages ? Je ne suis pas vraiment sûr et pour être honnête, je ne suis pas sûr de m'en soucier vraiment.
Je ne veux pas passer encore 60 heures à terminer un jeu pour comprendre moins ce qui se passe que ce que j'ai commencé. Personne ne veut être nourri à la cuillère comme un mannequin, mais aller trop loin dans l’autre sens et, à mon avis, tout cela devient un non-sens dénué de sens.
Par le lecteur Gadfly
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